游戏历史上的今天:《异度神剑 X》发售
12 月 4 日

每日 12:00 am 更新    0

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《异度神剑 X》

2017 年,借助 Nintendo Switch 的造势,《异度神剑 2》格外辉煌地作为上个时代最强 JRPG 的正统续作登场,引起广泛关注。最终,这款优点与缺点同样突出的作品得到的平均得分并不能够体现玩家的复杂感情。两年之前的情境似乎以一种别样的方式再次重演,虽然争论的焦点并不一样。2015 年《异度神剑 X》同样以复杂系统与大量内容为特点,无论对于系列粉丝或者初入坑者,游戏之中的不少设定都令人爱恨交加,这一篇历史回顾也完全无法穷尽对于这款游戏的讨论。

关于异度系列的历史,我们曾在游戏历史上的今天:《异度装甲》之中进行了一些回顾。由高桥打造的异度系列身世相当坎坷,之后的《异度传说》延续了剧情设定上的概念杂糅,但事实上却一直在走下坡路。Wii 平台的《异度神剑》是一个重大转折,尽管以 Wii 末期来讲,《异度神剑》的画质粗糙到了许多玩家因此错过这款游戏的地步,但其庞大开放的地图,完整的探索体系 —— 支线任务与居民、城市好感度合为一体 —— 以及具有深度的战斗系统,以上这些特质都令似乎逐渐步入穷途末路的 JRPG 看到希望。《异度神剑》大量借鉴了欧美游戏之中的要素,但内核却仍然是日式精神,这让它成为了 JRPG 之中异军突起的存在。在这之后,《异度神剑 X》成了备受期待的作品,而发布于 Wii U 平台也引发了一些无聊的争论。

《异度神剑》

虽然是《异度神剑》的精神续作,但在故事上基本是独立的,不存在太多关联。《异度神剑 X》的核心卖点是探索,配合这样的体验目标,玩家进入游戏之后首先的感受就是游戏世界的庞大。由于机甲的加入,本作地图是前作的 5 倍。甚至有人这样评论,在《塞尔达传说 旷野之息》之中你曾体会到的自由感,实际上《异度神剑 X》两年前就已经做到了。虽然受到诟病,但游戏地图的探索实际上是经过精心设计,如果配合后期 Doll 的使用能够探索出不少新颖的达成方式。支线任务与网格系统的连接也配合了探索目的设计。

游戏系统相当复杂,抛开战魂系统的配置不说,中期之后的 Doll 研发解锁之后游戏可说才步入正轨。协力战斗与联网模式也是本作的一个特色。被看作是异度卖点的剧情有一定削弱,以至于游戏结束时还有一种未尽之感。由于音乐向来是异度的特色之一,本次音乐制作人改为泽野弘之,事实上出现了许多与场景并不搭调的曲风,这也成为了本作被吐槽的一点。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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