游戏历史上的今天:《暴力摩托》(PS1),《模拟地球》(SFC)
12 月 29 日

每日 12:00 am 更新    0

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1995:《暴力摩托》

今天是《暴力摩托(Road Rash)》在 PlayStation 平台发布的日子,1995 年 12 月 29 日。但是其实在四年前,也就是 1991 年,它已经登上世嘉 MD,成为当年的热门作品之一。

在游戏中玩家要扮演摩托骑手参与非法的公路竞赛,竞赛部分跟其它竞速游戏基本上差不多,也有不同线路,晋级,升级等常规内容。

与众不同的是,游戏中融入了动作要素。在竞速过程中,玩家可以手持各种武器与竞争对手互相攻击,场面相当火爆。甚至可以从对手身上夺取武器,对手被攻击后可能体力不支跌落摩托。而在竞速过程中不停的争斗会造成摩托的损坏,这些损伤在下一回合开始前需要花钱维修。另外,这种非法举动还有警察监督,如果被警察打下车或者抓到,比赛也就结束了。结束后,玩家修理摩托或者支付警察开出的罚款都是需要金钱的,金钱不足的话,游戏就结束了。

打个人仰马翻

所以这并不是传统的竞速游戏,快速前行的载具上的拳打脚踢非常新鲜,之前很少有这样混搭且制作精良的游戏,这让它在上市之后迅速获得了大量好评。媒体和玩家的好评不仅仅集中在游戏形式上,游戏本身的驾驶手感也很好,配乐采用摇滚乐,很符合游戏的氛围,众多要素集中在一起,才有了《暴力摩托》在当时看起来表现出的极佳品质。

今天说的 PlayStation 移植版已经是在初版的四年以后,所以,即便有画面和细节上的提升,整体仍保持了较高的水准,但是由于四年时间并不短,游戏已经显得有一点过时,所以并没有得到更多的赞誉。但是游戏本身还是很刺激、好玩的。

角色蛮有个性

《暴力摩托》后续连续推出五款续作,后来就没有续作了。而后来在 2017 年发行的《救赎公路(Road Redemption)》则成了这个系列的精神续作,将这个火爆的动作游戏延续了下去。

1991:《模拟地球》(SFC)

不要嘲笑想要模拟地球的人,其实这个想法很早就有人去实现了。

《模拟地球(SimEarth: The Living Planet)》是一款生命模拟电子游戏,是威尔・赖特(Will Wright)设计的第二款游戏(第一款是你一定知道的《模拟城市(SimCity)》哦),玩家在游戏中控制一个星球的发展。该游戏于 1990 年由 Maxis 发行,后来登上多个平台,历史上的今天是超任版本的发行日期。

在《模拟地球》中,玩家可以改变一个星球的大气、温度、地貌等,然后在星球上放置各种形式的生命,看着它们进化。在“随机星球”的游戏设定中,游戏就是一个软件玩具,没有任何具体要求的目标。最大(也是最难)的挑战是进化出有生命的生命和先进的文明。星球的发展阶段可以还原和重复,直到星球创造后的 100 亿年后“死亡”,也就是估计太阳会变成红巨星并杀死星球上所有生命的时候。

此外,还有 8 个场景确实是有目标的,前三个场景(水族馆、寒武纪地球、现代地球)涉及管理地球在不同阶段的进化和发展,四个场景(火星、金星、冰星、沙丘)涉及对其他星球进行地形改造以支持生命,最后一个场景(地球 2XXX)涉及从自我复制机器人和核战争中拯救未来地球上的生命和文明,并让你选择引起一场大洪水来帮助实现这个目标。此外,除了随机星球和场景模式外,还有另一种游戏模式,叫做雏菊世界,地球上唯一的生物群落是雏菊,它们的颜色会相对于温度而改变。

游戏以詹姆斯・洛夫洛克(James Lovelock)的盖亚假说(Gaia hypothesis)为模型(他协助设计并撰写了手册介绍),玩家可以选择的一个选项就是简化的“雏菊世界”模式。

玩家在游戏中对星球的控制相当全面,显示面板可以让玩家调节从大气气体(百分比到小数点后三位),到大陆漂移的速度,再到生命体的繁殖和变异速度等。此外,玩家还可以选择放置一些干扰星球发展的设备或物品,比如氧气发生器,可以增加大气中的氧气量,而石碑则是借鉴了《2001:太空漫游》,通过外星接触来辅助提高生命体的智力。

灾难清单从自然发生的事件,如飓风和野火,到人口依赖的灾难,如瘟疫和污染。根据目前的情况,对地球的影响可能是轻微的,也可能是重大的。例如,火山喷发增多,会增加大气中的尘埃量,降低全球气温;水体发生地震,可能会产生海啸;依赖核电的文明缺乏核燃料,有可能引发核战争和核冬天。全球变暖会使地球的冰盖融化,海平面上升,但如果一个星球变得非常热,海洋就会沸腾,直到没有海洋,只有陆地。一个没有水的星球,如果被“冰陨石”(也就是彗星)击中,就会带来海洋。很多东西都要保持在一定的平衡范围内,星球才能够支持多细胞动物生命,在这个范围外,只有单细胞生命体、植物、机器人和已经文明的生命体才能生存。

所有玩家触发的行动都有一个以“能量单位”或“欧米伽(Ω)单位”指定的成本,例如,铺设一个地形广场需要 50 个能量单位,而铺设一个地形改造装置则需要 500 个单位。能源预算是由星球的发展水平以及所选择的难度等级决定的,在最低的难度等级下,能源预算是无限的。游戏玩法本身可能有些神秘,物种可能会无缘无故地茁壮成长或消亡。然而,大规模的灭绝之后,往往会有重新进化的多样化时期,让玩家可以试验新的物种和生态系统的集合。

Maxis 野心太大了,可惜游戏难度太高又极度复杂,虽然受到媒体的好评,但远并未造成与《模拟城市》一样的轰动,最后无疾而终,不过当作地理系的教学软体倒是非常的合适,这一点很多媒体也这样认为:它对儿童早期接触自然知识很有帮助。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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