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2000:《放浪冒险谭》
提到《放浪冒险谭》,你就会知道随之而来的是一系列响亮的名头:它来自于《最终幻想:战略版》、《皇家骑士团》与《最终幻想 12》的制作人松野泰已,是 PS 上唯一被《Fami 通》评为满分的作品,在之前 IGN 列出的史上 100 款最佳 RPG 排名第九……如是等等。
做一个不那么恰当的比喻的话,这是游戏史上的另一部宏伟巨著,如同《红楼梦》,没有用力读过是一件遗憾的事情。然而,也恰如任何宏伟巨著,《放浪冒险谭》在口口相传之中并没有得到大多数人的认识,这是因为它很难读。即使在发售当时,《放浪冒险谭》因为其晦涩难解(系统与剧情皆是如此)也未能获得好的销量,如果我们考虑到重新体验老游戏的困难程度可比辨识文言更加严峻,那么,这部作品被埋葬在故纸堆之中的可能性更大。
尽管在今天看来,《放浪冒险谭》的低多边形几乎不可忍受,但在 PS 时代,这部作品的美术简直可以用美轮美奂形容,在仅有 103M 的容量之下,游戏展现了肌理、光影等多重图像细节,而且在叙事上亦学习了电影化演出与镜头语言。
《放浪冒险谭》的优点和缺陷集中于高复杂度而充满独创性的游戏系统。战斗发生在人物周围的球形区域,玩家可以自行选取攻击目标,不同地方可以造成不同的影响。这在敌人攻击玩家的时候也是一样的。RISK 系统可能会令人困惑,这个数值在玩家战斗时随每次攻击积累,数值越高,可造成的伤害越大,但玩家角色也会越脆弱。
这是一个壮美的故事,机核的这篇回顾可以帮助您了解英译如何努力为这款作品营造一种“圣经感”。另外,虽然《放浪冒险谭》并没有被冠以《最终幻想》的名号,但其发生地点却与 1 代有关。
历史资料
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