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1986:《塞尔达传说》
掐指一算今天应该是《塞尔达传说》系列诞生已经 30 多年了,《旷野之息》在赢得了玩家与媒体的一致好评,创造了新的传奇后,我们回过头来看,这个系列似乎一直延续着自己的特质,但也在保持传统的过程中持续创新,不断迸发着新的生命力。
初代《塞尔达传说》于 1986 年 2 月 21 日于日本 FC 磁碟机系统发售,日版副标题为“海拉鲁的幻想”。后来随着时间的推移也分别在北美、欧洲以及日本推出卡带版,相信大多数人接触的也是这个版本。不同于大部分系列作品,《塞尔达传说》的作品虽说有内部关联,但其实并没有太严格的世界观和故事线,据宫本茂所说,他们更希望玩家能把游戏中的角色当做一种存在和符号。所以就算拿初代《塞尔达传说》与 31 年后的《旷野之息》比,你也会发现很多相似的地方。比如主角是林克,任务是救出塞尔达,打败加农,拿着剑、盾牌、弓箭、炸弹等各色道具去拯救世界,甚至《旷野之息》中的英帕奶奶也在初代剧情中出现。
详细剧情的话这里引用一下天幻专题站的介绍(资料相当全,推荐看看)
遥远的昔日,世界仍处于混迷时代,在海拉尔地方的某个小王国里,代代传承着拥有神秘力量的黄金三角形,人称“三角力”。不幸在某一天,企图以黑暗恐怖支配世界的大魔王伽农率领魔之军团攻入这个国家,夺走了“力量”三角力。公主 Zelda 担心小王国要遭受邪恶统治,为了守护仅存的另 1 枚“智慧”三角力,她将其分割成 8 份,隐藏在各地。同时,她命令自己最信任的乳母印帕,要她找出有勇气打败伽农的人,助她秘密脱逃。伽农知道后非常生气,把公主抓起来,并且追杀印帕。
穿过森林越过高山,印帕拼死逃亡,终于力尽,被伽农手下包围。千钧一发之际,出现一位少年,巧妙地使伽农手下陷入混乱,救出了印帕。他的名字是林克,旅途偶遇此事。印帕将事情前后一一说明。林克燃起正义感,决定救出公主,但为了对抗拥有“力量”三角力的伽农,必须把“智慧”三角力小片收集完成才行。否则无法侵入伽农居住的“死神山”。
究竟林克能否打倒伽农,救出公主呢?这就要看你的本领了!
虽说塞尔达各作的核心一致,但是游戏在玩法和表现上已经有了很大变化。现在回顾初代《塞尔达传说》的话,可能比起《旷野之息》来说更像是它的崇拜者《以撒的结合》。游戏类型为 ARPG,但无论在户外还是迷宫中游戏的每一个场景都是以单屏的形式存在,所以迷宫部分与后来的作品(SFC《众神的三角力量》开始)相比差别不小。但可以说在 1986 年《塞尔达传说》所营造的世界相当丰富,除了森林、琥珀、高山、墓地以外,错综复杂的迷宫内部也显得非常宏大。更重要的是,游戏中隐藏了太多的秘密,比如可以被炸弹炸开的隐藏山洞,能被推开显露隐藏通路的墓碑等等。这些秘密的线索隐藏在世界的各个角落中,对于当时的玩家来说既产生了很大的神秘感,也保证了可玩性,探索感极强。
不过话说回来,比起后来的系列作品,初代《塞尔达传说》给玩家的提示很少,而且整体难度较大,所以可能现在的玩家想体验的话还是会感受到一些时代感,并不能称之为一个完美的作品。可是它确实一个传奇的开始,曾在众多玩家和开发者心中产生了潜移默化的影响。后来的《众神的三角力量》、《时之笛》直到《旷野之息》,也让我们意识到这个系列似乎还有着无限可能。不知道在开发沙盒世界之后,任天堂在未来又会给玩家带来怎样的惊喜,作为一名玩家,我只希望这位绿帽勇者的冒险旅途能一直走下去吧(对不起了,塞尔达公主!)。
最后送上初代《塞尔达传说》的大地图,还是相当壮阔滴!
历史资料
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_(:з」∠)_2D塞尔达的室内透视还是有趣。