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2011:任天堂 3DS
不知不觉间,任天堂 3DS 已经不再是任天堂的当家掌机了,不知你有没有觉得时间过得飞快?任家掌机和主机可以说没有谁高谁低的地位差别,尤其是在 WiiU 成绩不佳的时候,3DS 担负了相当大的重任,而 Switch 在被定义为“主机”的现在,3DS 依然肩负着掌机线的使命,该平台的新作也依旧在持续发售,其中包括《妖怪手表》新作、《名侦探皮卡丘》等热门作品。
其实在刚发售的时候,不少人曾对 3DS 的设计产生质疑,因为它怎么看都太像前辈 NDS 了,从视觉外感上来看,可能唯一大的变化就是左手除了十字键以外还加了一个摇杆。至于裸眼 3D 功能,虽然我个人比较喜欢(尤其在 New Nintendo 3DS 上),但是有很多玩家因为晕 3D 或者看不出效果而一直把它关掉,这时它就像是“高清 NDS”一样的存在。这样的掌机能成功么?任天堂用事实告诉了你,没有问题。截止到 17 年年底 3DS 总销量 7199 万台,软件 3 亿 6050 万份。扎实的基础性能和游戏阵容的丰富是这台掌机走向成功的关键。
其实 3DS 有很多不错的小功能,比如可以拍摄 3D 照片、内置 AR 小游戏、通过“擦肩”让陌生的玩家们结识,用计步器鼓励玩家多出去走走等等。虽然现在来看对于玩家来说游戏才是第一位,这些都会被忽视掉,但你也能看出老任在一些方面上的尝试。
不过在初版 3DS 发售后,一些问题也渐渐暴露了出来,比如裸眼 3D 可视角度必须固定,体验较差、玩《怪物猎人》这种游戏时没有右摇杆调视角困难、硬件机能不足导致开发有限制、价格(25000 日元)超出玩家心理价位等等。所以后期任天堂也做出了各种改变。价格方面除了降价外,为了不让过去原价购买的用户感到吃亏,任天堂推出了“大使计划”:所有原价购买 3DS 的玩家将获得 10 个 FC 游戏和 10 个 GBA 游戏,而且这些游戏是 eshop 里面买不到的。而至于其他问题,任天堂将解决办法交给了加强机型——New Nintendo 3DS。这台 2014 年发售的加强版改进了上面几个不足之处。眼部追踪调节裸眼 3D 显示做得相当不错,右手边加了一个触点摇杆,方便双摇杆操作,CPU 机能加强,默认机型屏幕变大等等。这些改进使之成为了 3DS 的完全体。
除了简单的加强机型外,为了满足不同用户的需要,任天堂也推出了其他一些型号的 3DS,比如去掉裸眼 3D 功能的 2DS 以及大屏 LL (美版 XL ) 型号,给玩家以更多选择。
时至今日,这些丰富的机型配合这大量优秀的作品,使 3DS 成为了 Switch 之前最为优秀的掌机,但这台生命周期超长的掌上设备,已经在游戏的历史上留下了美好的一页。
历史资料
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