游戏历史上的今天:《天旋地转 2》
2 月 29 日

每日 12:00 am 更新    0

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1996:《天旋地转 2》发售

《天旋地转(Descent)》是 Interplay 于 1994 年在欧洲发行的 3D 第一人称空战射击游戏,并且随后形成了一个系列。

这款游戏使用了当时相当先进的真 3D 模型,因为此前流行的均为伪 3D,真 3D 的引擎数量很少。这一款游戏就采用了 Parallax Software Corp. 开发的同名 Descent 引擎。

尽管 Descent 系列并不是首个使用真 3D 引擎的游戏,但是由于当时大部分第一人称射击游戏都是真正的第一“人”称,所以将空战射击做成真 3D 的还是很新鲜,再加上很多独特设计,因此在游戏历史上也算是较为知名的作品。

游戏发生在遥远的未来,人类通过自动化机器人在太空中采矿。不过,大型矿业企业 PTMC 的矿场中突然发生了机器人因感染病毒而伤人的事件。所以我们的主角作为雇佣兵,受 PTMC 之托,驾驶太空战机前往位于太阳系的各个矿场,清楚这些机器人。

作为 1996 年发行的二代,主角要继续执行任务,但是这一次可以进行时空跃迁,前往太阳系之外的星系进行战斗。二代既保留了一代的特色,提供了爽快的 3D 太空空战,还增加了很多新的特性,因此获得了比前作还要好的口碑。

画面现在看起来确实……

尽管游戏画面在今天看起来很粗糙,不忍直视,但是在当年,在太空中快速飞行和射击,并且直接旋转重力场,真是让人感到眩晕和兴奋,虽然控制不是那么容易,但是还是无法抵挡玩家的热情。当时媒体评价也很不错,在 MC 总分也有 89 分。

这个系列后来还得到了重制,可见这确实是一款经典之作。

历史资料

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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