游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)
3 月 24 日

每日 12:00 am 更新    2

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2003:《塞尔达传说:风之杖》

N64 上的两作《塞尔达传说》让很多玩家成为了忠实的塞尔达粉丝。《时之笛》对于 3D 动作游戏的开创性不用多提,人们真正意识到在游戏中探索 3D 世界的美好便是从这里开始的。而《梅祖拉的假面》里诡异的气氛和独特的流程也给玩家们留下了很深的印象。于是大家都期待着下一作《塞尔达传说》会是怎样的感觉。2000 年的任天堂 Space World 展上,在推出 NGC 这台主机的同时,任天堂也展示了一段林克与加农战斗的画面,由于画风偏写实,成年林克也超帅,所以这一下就把粉丝们的胃口吊起来了。可是这一作并没有如约出现,任天堂在 2002 年 12 月 13 日发售了《塞尔达传说:风之杖》,过于卡通化的形象让之前对写实风期待已久的玩家们大失所望。但时间证明了《风之杖》是 NGC 上最好的游戏之一,也是塞尔达系列中排名前列的优秀作品。2003 年 3 月 24 日美版发售,名字为 The Legend of Zelda: the Wind Waker。

美版封面 

其实可以理解当时一些玩家们失望的心情,因为本作中“Toon Link(国内常叫做猫眼林克)”的画风跟之前差别太大了,尤其是跟老任 2000 年放出的那个视频比时,难免让人觉得有些低龄化。实际上之前的片段原案被青沼英二否了,或者某种程度上变成了后来的《黄昏公主》,在内部讨论后青沼和宫本茂决定了《风之杖》的计划。任天堂在第一次公布《风之杖》的消息时也注意到了玩家们的反应,不得不停止宣传,直到游戏做得差不多时再开始推广。画风问题导致本作销量相对降低了一些,但当人们真正开始接触这款作品的时候,才明白“猫眼林克”的优点。

2000 年时公布的视频片段 

本作由于剧情关系(一会儿再说),地图由大海和大量小岛构成,这种地貌使游戏的整体场景偏于明亮。卡通风格的渲染更让画面充满了色彩。得益于建模相对简单,开发组在阴影方面花了一些功夫。现在回头来看《风之杖》原版,因为画风原因,画面现在也不会让人觉得过时,这可能是任天堂向来比较讨巧的一点。猫眼林克以及其他 NPC 的头因为非常大,所以你能清晰地看清他们的表情变化,十分生动,这是之前作品所不能比的。另外不知道别人怎么想,我觉得猫眼林克这个造型相当可爱了。

虽然今天任天堂表示塞尔达传说系列作品没有清晰的时间线(因为不太好圆),但本作的故事其实发生在《时之笛》之后。“时之勇者”拯救了未来的海拉鲁大陆,封印了加农后回到了自己的时间线中。可是过了若干年后,加农复苏,“时之勇者”却没有再次出现。海拉鲁国王带领贤者们与加农战斗,但完全不是对手。百姓生灵涂炭,向众神祷告,众神听到了人们的声音,却因怪罪海拉鲁国王治国无力,将这块大陆沉入大海当中,只有得到神谕的人在山上才逃过一劫。这就是本作没有海拉鲁大陆的原因。不过存活下来的人毕竟也是之前大陆上的子民,所以他们保留了之前的一些习俗,比如为了纪念“时之勇者”,所有男孩子在 12 岁时会得到一套绿色的服装(就是林克经典款)。

我们的猫眼林克对这套衣服一脸嫌弃…… 

上面的算是故事背景,而本作中的主角虽然不是《时之笛》中的林克,但他也叫林克。为了救被大怪鸟抓走的妹妹,林克跟无意间结识的女海盗泰特拉结伴出海。不过就在快救到妹妹的时候,加农指使怪鸟将林克打飞。醒来的林克发现自己在一条会说话的船“狮子王”上边。“狮子王“告诉他,想救人先获得勇者的资格,拿到退魔之剑才行……总之经历了种种,林克最终击败了加农,作为“风之勇者”去寻找新的大陆了。

“狮子王”就像“缩小帽”一样,是个会说话而且有身份的伙伴 

游戏虽然画面风格大变,但玩法基本跟之前保持一致。本作的猫眼林克也需要进入各种地牢、迷宫探索。在战斗中获得新物品,并在击败 Boss 后得到关键道具,推动故事发展。地牢的设计相对 N64 上两作简单了一些,不过优秀的 3D 画面下你还是能体会到系列正统的乐趣的。风之杖的地图被分为 49 个格子,每个格子内都有一个小岛(或者特殊地形)。虽然有些格子即使不用探索也能通关,但对于这种偏开发世界的设计来说,去每一个角落探索也是游戏的乐趣之一。另外为了推广 NGC 与 GBA 的联动功能,在玩家把 GBA 接到 NGC 主机上时,汀格就会出现在 GBA 屏幕上,对玩家冒险起到一定帮助。

游戏地图

变态大叔 Tingle,据说北美玩家特别不待见他。NDS 上《汀格的蔷薇色卢比花园》也只有日版和欧版 

哦对了,标题中的“风之杖”是本作的关键道具之一。这个林克不像“时之勇者”那样精通陶笛,而是一名指挥家。当玩家按照一定顺序上下左右挥舞风之杖时,演奏出的音乐会触发一些特殊效果,比如改变风向、操作同伴等等。这也算是一种传承吧。

《风之杖》有两个直接的续作,分别是 NDS 平台上的《幻影沙漏》和《大地的汽笛(又译灵魂轨道)》,主角均是猫眼林克。而《风之杖》也于 2013 年在 WiiU 上推出了高清重制版。大部分内容与原作一致,只有一些细节有所更改,比如游戏后期搜索三角碎片的内容过于冗长,重制版便把原作要收集的 8 个碎片改成了 5 个等等。

总之,如果你想补一些塞尔达传说旧作的话,《风之杖》是你不应错过的作品。Metacritic 96 分,各种私人塞尔达系列作品排名榜稳居前五,虽然游戏有一些不足,但整体来说还是相当精彩的。尤其当你看到一开始各种搞笑表情,唯唯诺诺的林克在得知自己的勇者身份,毅然担起重任与加农战斗,以及最后决定离开家乡寻找新大陆时,这种有关少年“勇气与成长”的故事实在是让人印象深刻。不知道未来老任愿不愿意把 WiiU 上的《风之杖 HD》再搬到 NS 上一次呢?

历史资料

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《塞尔达传说:风之杖》杂志封面

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《最后的神迹》媒体报道
Famitsu #1041 2008-11-28 p.122

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. eastecho 2018-03-24

    最早看到新的渲染画面的时候,感觉真的好棒啊!这种艺术风格现在看起来也不过时。

  2. 漩涡小子 2018-03-24

    卡通的渲染风格很赞,风之杖我还没打通关,有时间继续玩玩

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