游戏历史上的今天:Formation Z 在FC平台发售
4 月 4 日

每日 12:00 am 更新    2

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Formation Z

如果你没有听说过这个名字,其实也很正常,因为 Formation Z 确实是个很小众的游戏。我知道它正是因为这个作品曾被收录在小霸王时代国内最著名的合卡“64合1”之中,而这里面的游戏我小时候没事就翻来覆去地拿出来耍耍,印象也挺深的。当时卡带后面似乎给了 Formation Z 一个译名,但我已经记不太清,找了一圈图片也没看到。一些玩家将它翻译成变形战机,但似乎又与其他作品撞名字了。而在我心里,这个游戏一直叫“FZ”,也就是他标题画面上的名字。游戏的开发商是Jaleco,他们于1984年在街机平台上创造了Formation Z,而次年4月4日,本作登陆FC平台,只有日版。除了这两个版本外,Formation Z也在MSX、PC88、夏普X1等多个平台发售过。画面表现不同,但玩法都差不多。海外版的本作名为Aeroboto,大概就是aero+robot的合成词了。(roboto这名字怎么看怎么像日本人起的……)

FC卡带封面 

FC版标题画面

游戏故事是什么完全不知道,按下开始键提示一句让你“破坏外星人武器”之后直接进入游戏了。维基百科上对游戏剧情的描述也就短短几句,大概就是玩家需要操作一个名为“イクスペル”、可以随意变形成飞机的机器人,在2701年去迎击一个向地球袭来的外星武器,拯救地球。不过它说得简单,当你开始游戏后,会发现这个作品的难度真的很高。

一开始主角可以向斜上、前、斜下三方向,跳跃也分前、后垂直三个方向。比较要命的一点是本作跳跃跟魔界村恶魔城一个毛病,就是起跳后不能调整方向了,这就要求玩家在每次起跳时格外小心。而天上的普通敌机,自毁型战机、可以发射子弹的飞行器、地上的可悬浮地雷以及坦克都能在瞬间取你性命——没错,主角属于沾边儿就炸那种,毕竟发起于街机平台,就这难度。长按射击键可以发出蓄力贯穿炮,一次能击毁多个敌人,但发射频率太低,有些鸡肋。变身飞机后主角的移动速度会明显加快,天上的威胁相对也少一些,不过飞行会消耗燃料,玩家需要及时在地面上找到燃料罐进行补充,不然结局就是坠机身亡。

游戏画面 

等你千辛万苦通过重重障碍后,会来到海边,这时如果玩家不及时起跳并让主角变飞机的话,游戏直接GameOver。在飞行时,如果屏幕右下角显示的燃料已用光也会GameOver。在海上飞时会遇到很多敌机发射的弹幕,如果没有及时避开的话还是死路一条……说实话,小时候我玩这个游戏到海边的次数已经寥寥无几,海的那边有什么我就更不知道了。直到长大后看见本作的通关录像时,才发现游戏正常流程只有十几分钟,海的那边有埃及沙漠,之后主角还要飞向太空,执行任务的最后一步,干掉游戏里唯一的Boss,然后游戏进入一个新的循环。

蠢萌的狮身人面像 

这最终Boss怎么有点眼熟呢?这不是《宇宙巡航机》里的 Big Core 嘛?可是FZ街机版可比宇宙巡航机早了一年。 

通关后就这一句话,重头再来吧 

作为1985年早期FC游戏来说,本作的画面表现还不错。背景中的山峦与前景的地面青草滚动速度不同,给人一种空间开阔的感觉。青草的飘动以及主角站在地上时脚下阴影的晃动做得也很到位,细节上的精致处理让本作看起来很舒服。高难度是早期游戏提升可玩性的一个方式,也无可指摘。

下面是不同平台的版本画面对比时间。

街机版画面,凭借这硬件性能画面表现自然不错,主角机器人有点像RX78
MSX版画面,相对差一些,大片纯色块让人想起雅达利上的游戏
Sharp X1版画面,虽然显示效果差了点,但是背景细节是最丰富的。
PC-8801版本画面,只找到了最终Boss画面,通过对比能看出跟Sharp X1差别不大(细节有缺失)
FC版本,没什么毛病,看起来非常舒服。

话说Sharp X1版的标题画面把机体放出来了,再加上花式Logo…… 

最后附上北美街机版宣传页一张



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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. MeowSnow 2018-04-04

    _(:з」∠)_美术挺有趣的,看小图还以为是矢量重绘的,原来是像素。

  2. erufu 2018-04-04

    看到萝卜我就来了

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