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2012:Fez
Fez 可以说是“独立游戏”这个名号下的代表作之一了。得益于出现在《独立游戏大电影》之中,就算很多玩家没有亲自玩过这部作品,他们也多多少少会了解到这个游戏背后的一些故事。表面看起来 Fez 只是一个有着可爱像素画面的解谜游戏,但实际上手后玩家们会发现谜题难度相当硬核,而且也十分精彩。这样一个作品出自加拿大魁北克工作室 Polytron Corporation 之手,而其中的灵魂人物正是大家都熟悉的 Phil Fish,也就是所谓的鱼哥。本作最早于 2012 年 4 月 13 日在 Xbox360 上发售。
Fez 并不是游戏中主角的名字,事实上主角叫做 Gomez,而 Fez 是指他头上的那顶土耳其毡帽。游戏剧情一开始 Gomez 在村中闲逛,看起来很像传统 RPG 的开头,但当他跟村中的独眼老者交谈时,他们的上方出现了一个超立方体,将 Gomez 传送到了一个神秘的地方,在这里一个大型立方体说了一堆看似乱码的话后,就将 Fez 帽给了我们的主角,然后突然这个立方体开始旋转,爆炸。而游戏在卡顿后死机,重启。
重启后游戏就像什么都没发生过一样,Gomez 再次从自己的房间醒来,但是头上却多了这个小红帽。而他也随之获得了一个新的能力,那就是可以从三维的四个方向来观测他所在的二维世界。原本房屋里只有一面墙,但现在我们可以旋转视角看到房子内四面墙的样子。这便是 Fez 这款游戏最大的特色——用三维视角观测原本的二维世界。通过这个能力我们可以发现很多之前完全无法看到的东西,比如房间内藏着的钥匙、以及其他墙壁上的壁画等等。而 Gomez 也需要利用这个能力来完成一项任务,那就是通过收集立方体碎片获得 32 个立方体,拯救世界。
然而这其实也只是一周目的故事,当玩家在收集完 32 个立方体后,会发现游戏再一次崩溃重启。之后 Gomez 还会获得具有透视能力的墨镜,而且也能真正意义上地以三维视角探索游戏场景(有点像 Minecraft 那种视角)。如果想完美通关的话,你会发现之前的机制仅仅是前菜,而你要收集的 32 个“反立方体”才是游戏最为困难的地方。可以说很多玩家对于收集反立方体基本都没什么头绪,因为游戏中给的线索实在过于晦涩难懂。而且在继续探索以后,你会发现游戏中藏了太多东西,比如看似乱码但有实际意义的文字符号、神器、旋转指令、剧情中的种族进化史、以及游戏真正的目的。
其实 3D 与 2D 世界的转换这个设计并不只有在 Fez 中出现,它也不是先行者。PSP 上的 Crush 以及 Wii 上的《超级纸片马力欧》都做过类似的尝试,尤其后者当时带给我了极大的震撼。所以对于一些玩家来说,Fez 的这一核心设定虽然十分出众(而且有自己的独到之处),但可能不够新鲜。但是一周目玩家是在玩机制,而二周目游戏中的谜题才是鱼哥真正想要展现的内容。当你真正完美打通了这个游戏之后,就会明白鱼哥在开发的五年中都干了什么,也会对他在《独立游戏大电影》中的表现多一丝理解。
其实想把这个游戏完全讲得一清二楚真的很困难,因为游戏的世界观完全不像是它外表看上去的那么简单可爱,而且许多开发式的内容玩家也只能猜测着进行解析。所以对于游戏本身内容感兴趣的玩家不妨找一个一周目实况看看、或者直接买一个来玩(Steam 经常打折不到 10 元),亲自了解一下这个被很多人奉为“独立游戏神作”的作品。Metacritic 上本作 PC 版均分 91 分,Eurogamer 甚至给出了 10 分评价,并不是浪得虚名。不过要说最佳体验平台的话可能还要数 PSV。另外,Phil Fish 曾表示不会做 Fez 2,所以这是一个没有续作的作品。
哦对了,如果你真的喜欢上了这款游戏,别忘了提前准备一个红蓝 3D 眼镜。游戏三周目会开启红蓝 3D 模式,这在现如今的作品中绝对是稀有的存在。
历史资料
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鱼哥作为一个没有美术功底的程序员,选择像素美术不是为了随便弄些粗糙的画面来传递“情怀”,而是从零开始几次回炉的构建出一个美术优秀的游戏,真是令人赞叹。