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2002《香缇(桑塔)》
香缇(Shantae)这个角色在现如今的游戏圈子里还是小有名气的,因为你经常能在各个平台上看到她的身影。作为一个平台跳跃游戏系列的角色,尖尖的耳朵、曼妙的身姿、小麦色的皮肤都是比较独特的设计,而且更让人印象深刻的就是它那又粗又长的紫色辫子,在游戏中用辫子像皮鞭一样抽人的攻击方式你在其他游戏里不太容易见到(地狱极乐丸有话说)。除了人设优秀以外,游戏剧情以及非常传统的平台跳跃关卡设计也赢得了很多 2D 动作游戏爱好者。不过你知道《香缇》系列的初代发售在 GBC 平台上吗?2002 年,由 WayForward 开发,卡普空发行的游戏《香缇(Shantae)》在 GBC 平台上推出,这个掌机元祖作品可能很多玩家并不知道。
香缇系列的人物和剧情设定都是相同的,作为精灵与人类的孩子,香缇出生之后就有一些与众不同的才华,除了杀伤力极强的头发外,她还可以变身成猴子、大象、哈比(一种鸟妖)等多种动物。不过这种能力也不是说用就能用的,在《香缇》的游戏流程中,她会渐渐地学会一些特殊的舞步,之后才能变身。正常形态下跳跃躲避攻击敌人,变身后利用猴子形态爬墙、大象形态冲撞、鸟形态飞行从而解决一些特殊谜题和场面,这就是游戏的基本玩法了。
初代的剧情和后一作《Risky 的复仇》开头有一点类似,剧情也紧密相关。初代讲的是香缇所住的村子有一天被海盗团袭击,而海盗首领是一个名为 Risky Boots 的邪恶妹子,她的目的是抢走镇上的一个蒸汽引擎,然后再报四颗元素之石搞到手,造成无人能敌的最终兵器。得知了这一点后我们的香缇就出发了,目的很明确:夺回引擎和元素石,阻止 Risky Boots 的计划。
如果你玩过或者看过 GBC 初代《香缇》的游戏画面,一定会有很深的印象,因为它可能是 GBC 上平台动作游戏中画面最好的一个了。游戏发售与 2002 年,已经是 GBC 的末期,所以在 GBA 以及新掌机画面标准来临之时,《香缇》没有引起太大的反响。但注意到它的媒体和玩家纷纷对此游戏赞不绝口,这也是后来 WayForward 继续开发这个系列的原因。GBC 色彩上的限制让开发组用色十分大胆鲜艳,与此同时 Shantae 以及其他角色的动作都极其流畅,这个优点也被保留到后来的游戏中。
到今天为止香缇系列一共有四作,除了同名初代游戏以外,另外三个分别是 2010 年的《香缇:Risky 的复仇》、《香缇和海盗的诅咒》和《香缇:半精灵英雄》。故事是连成线的,海盗头子 Risky 妹子跟香缇的关系有点像马力欧和酷霸王,相爱相杀。游戏画面风格从有了卡通立绘、像素风格的作品也发展到了纯卡通风格画面。有人觉得新作失去了神韵,不过我觉得这更像是市场的选择。WayForward 能把这个当年这个不那么出名(其实在北美人气很高)的 IP 盘活到现在,已经很不容易了。当然,这也离不开香缇这个角色的魅力。
最后附上一张历代作品香缇立绘图,让你明白“越活越年轻”到底是什么意思。
历史资料
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_(:з」∠)_一开始立绘画的可差,新作就很棒,不知道是不是一个画师,是的话这个系列就是他的进步史了吗。不过像素美术和动画一直都很棒呢。
@MeowSnow:虽然没有调查,但我觉得肯定不是_(:з」∠)_