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2012:《电锯糖心》
当你第一眼见到《电锯糖心》这款游戏时,估计很难想到这是一个日本工作室开发的游戏:僵尸大军在学校中四处攻击人类,而拯救大家的是一名挥舞着电锯,在血浆四溢的场景中尽兴屠戮僵尸的美少女啦啦队长,而她的腰间还挂着一个会说话的人头……这怎么看都像是之后欧美 B 级 Cult 片中才会出现的画面,然而,它确实出自日本人之手。《电锯糖心》由蚱蜢工作室(Grasshopper Manufacture)于 2012 年 6 月 12 日推出,而游戏主要负责人则是在日本游戏界小有名气的须田刚一(Suda Gouichi)。因为刚一读法与日语中的“51”一样,所以人们也常称他为 Suda51。
须田刚一这个人的经历比较特殊,在从事游戏行业之前,他干过各种各样的工作,之后因为一次机会进入游戏公司 Human,参与了《火爆摔角》的研发,从中学到了不少游戏开发经验。而后公司倒闭,须田刚一便找来一群志同道合的人,成立了蚱蜢工作室。用今天的话来说,可能蚱蜢工作室的独立属性非常浓,须田刚一的个人风格在后来开发的游戏中展现得淋漓尽致,其中也包含了他对一些事情的思索。早期比较有名的作品,如《银色事件》、《花、太阳和雨》都是悬疑类解谜作品,但表现手段与其他同类型作品相比有许多创新之处。后来受到三上真司的赏识,须田刚一被任命制作 NGC 上的“Capcom Five”之一——《杀手 7》。粗犷的线条和阴影、卡通渲染、B 级片风格等特点能让你从这个作品中看到后来须田许多作品的影子。可惜的是,从《杀手 7》到《暗影诅咒》再到《杀手已死》,纵使媒体疯狂夸赞这些作品多么优秀,但销量始终不尽如人意。于是须田刚一开始思索:有没有什么能让玩家直接感受到魅力的方式呢?而之后他给出的答案就是《电锯糖心》。
据传言须田本人非常喜欢在蹲马桶的时光中思索人生,获取灵感。当他在马桶上想出了《电锯糖心》的点子后,便请来众多好友助力这部作品。本作日本发行由角川书店负责,而其他地区则由华纳操作。电影制作人 James Gunn (《银河护卫队》两作的编剧)协助负责剧本和角色设计,而且也找来了电影圈的一帮朋友前来帮忙。最后游戏如期发售,这次销量总算让人满意了,全球全平台销量超过一百万份。你说这是开发者的问题还是玩家的问题呢?
很多人觉得须田刚一为了销量开始自降身价,作品走卖肉路线了,其实这么说不太对。当你玩《电锯糖心》的时候同样能感受到须田刚一本身的风格,也会发现很多让人会心一笑的地方。游戏主角朱丽叶是一名上高中的啦啦队员,在她 18 岁生日的前一天,学校突然发生了危机:不知道从什么地方出现的僵尸占领了学校,并不停攻击校内的学生。周围的人纷纷变成了僵尸,但朱丽叶没事。而她为了救下被感染的男友 Nick,毅然决然地斩下了男友的头……结果这个头并没有死,Nick 能像往常一样说话。
后面你会得知游戏背景,原来游戏设定中世界上一共有地球、天界、腐烂之地三个区域组成,结果学校中有人不小心连接了凡间与腐烂之地的通路,导致僵尸降临。而朱丽叶则继承了丧尸猎人的血脉,她用能力将 Nick 的灵魂留在了头部,然后挂在腰间。这样她就能时刻与男友待在一起,并获得一些帮助了。游戏的目的就是尽可能干掉场景中的丧尸,然后与一些强力 Boss 进行战斗。
作为一个动作游戏,《电锯糖心》的动作系统其实挺好,随着玩家进行游戏也会慢慢解锁一些连续技。不过大部分人还是觉得动作系统要素太少,有些乏味。但如果纯讲游戏体验的话,穿着性感服装的美少女用电锯砍杀僵尸,时不时做出点福利动作,看起来还挺带感的。朱丽叶可以更换各种 DLC 和特典服装,而攻击的时候也经常会出现粉色光线、桃心、彩虹等效果,与恶心血腥的场景相映成趣。配合着由电影团队负责的运镜以及合适的节奏,《电锯糖心》的整体体验很好。这种情况下卖肉元素仅仅是风格化的一种表达,并无不妥。
游戏整体评价中等偏上,虽然像 IGN 这样的媒体给出了 5 分评价,但游戏综合分数在 70 左右。而且关键在于玩家买账。《电锯糖心》的成功也为须田刚一继续在游戏圈奋战打下了基础。之后他创作出了《英雄不再》这个经典的作品,风格依旧。许多人喜欢称他为鬼才,因为他的作品真的一直都贯彻这自己的想法和风格。不知道他下一部作品《英雄不再:特拉维斯的反击 》是否会让再次让玩家们满意呢?
历史资料
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_(:з」∠)_想不到你是这种专栏