游戏历史上的今天:《铲子骑士》发售
6 月 26 日

每日 12:00 am 更新    0

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2014:《铲子骑士》

游戏行业在日益发展,从 PS 时代到 PS2 一路走过来,人物场景建模贴图越来越精细,游戏玩法系统也在向复杂的方向探索,3A 游戏的体量越来越高……这些都是好事。技术上的进步能让游戏开发者更好地将自己心中设想的东西表达出来,玩家也能从中获得更好的体验。不过从风格上来说,有些玩家更喜欢复古游戏,一些开发者也是。就比如《铲子骑士》的制作组 Yacht Club Games, 以及它的创始人 Sean Velasco。

Sean Velasco 并不是一位凭空出现的独立开发者,早年前他曾一直在 WayForward 工作。如果你了解 WayForward 的话,就会知道他们的作品向来也有点复古意味,无论是传承自 GBC 上的《香缇》、《双截龙:霓虹》还是后来《唐老鸭梦冒险》重制版均是如此。然而这些作品并不能满足他,因为后来这些作品在复古风格上表现得并不纯粹。能不能以 NES 上的游戏画面和音乐为基础,向现在的玩家们展示纯粹复古风格的魅力所在,便成了他创作《铲子骑士》的初衷。在离开 WayForward 成立 Yacht Club Games 后,Sean 找来了一帮跟他抱有同样想法的开发者,通过 Kickstarter 上众筹资金的帮助,做出了这个被认为是近几年里像素复古风格最好的平台游戏。

《铲子骑士》的优点有很多。首先按键较少的操作下尽可能地融合了多样表现,比如主角可以使出《唐老鸭梦冒险》里史高治的拐杖跳,并以此来攻击敌人,又或者像《恶魔城》中的西蒙那样投掷副武器。然而游戏的攻击和跳跃手感却不像 FC 上的作品那样陈旧,毕竟对于制作新游戏的开发者来说,“怀旧”要素里不应该连带包含糟糕的体验。游戏机制上的中断点让每一个玩家可以阶段性地攻略关卡,但是死亡后会掉落可重新拾取的金钱,这个设计又非常新式。在此推荐一下 Mark Brown 的《游戏制作工具箱》中有关《铲子骑士》的这一集,简单利落地告诉了它优秀在什么地方。

不过比起那些老游戏,铲子骑士并没有因为自己是平台游戏而放弃了剧情部分,游戏中多位骑士都有清晰的刻画,除了主线上的描述外,开发组还将其他一些角色做成了 DLC。而主线故事里铲子骑士和圆盾骑士最后的结局也令人唏嘘(虽然玩家有很多种解读)。《铲子骑士》是 Yacht Club Games 成立后的第一个作品,而直到今天游戏一直在更新大型 DLC(前两个对于老玩家还是免费的),可以看出制作组希望在这个作品上寻求不同的可能,以及完善《铲子骑士》中的这个世界。

有关音乐方面,本作的音乐基本由 Jake Kaufman 来负责,他从 2002 年开始踏足游戏音乐制作行业,也为 WayForward 贡献了不少优秀的作品。可以说 Jake Kaufman 是本时代最好的复古游戏音乐制作人之一了吧(当然别的风格也能驾驭)。本作游戏音乐采用的是 FC 时代 VRC7 芯片的表现(所以也算 8-bit),除了噪音采样通道以外有 6 个波形通道可供使用,所以游戏音乐既能让你找到从前的感觉,也会相对于 FC 大量以 2A03 芯片为基础的 8-bit 音乐更加华丽一些。另外值得一提的是,《铲子骑士》原声中有两支曲子由松前真奈美负责,她是《洛克人》系列的作曲者,这多少会让这个复古游戏更多上一层“怀旧”的意味。

整个原声集都值得一听,但是曲目太多了,这里就放比较有代表性的两首吧。

油管上还有一个二人合作现场演奏的视频,感兴趣的朋友可以看看。


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