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2006:《Prey(掠食)》
《Prey(掠食)》是 Human Head Studios 开发,2K Games 发行的 FPS 游戏,它使用了改进的 id Tech 4 引擎来开发,创造了一个令人赞叹的异形空间环境,炫酷的科技、可变的重力、恐怖的异形……这在当时的 FPS 领域可以说是独树一帜。游戏上市 3 个月,PC + Windows 的销量就超过了 100 万套。
Prey 的男主人公 Tommy Tawodi 是一个“切罗基族(Cherokee)”人,本来和自己的女朋友和谐的生活在美国西部城市。但是一个称为球体(The Sphere)的外星飞船突然光临地球。这个飞船上半机械半生物的外星人因为资源耗尽,找到了地球,就来绑架地球人来作为劳动力。不幸的是,Tommy 和他的家人也被吸入了飞船。而作为切罗基人人,Tommy 的灵魂可以随时随地的漫游,而他的祖父可以帮助他来激发这种神秘力量。这样,击败球体的重担就落到了 Tommy 的身上。
尽管 Prey 是 2006 年发行的,但是其实它的构想从 90 年代就开始了。这中间经历了很多波折,主要面临的是技术问题,为了实现理想中的效果,这款游戏对引擎的要求相当高,因而在这期间不停的更换引擎,导致多名主创人员陆续离开。直到 2001 年,游戏才真正定型,引擎也采取了最新的 id Tech 4,游戏才算是真正开始开发。
经过 11 年的筹划,这款 Prey 发售后确实取得了不负众望的成绩,因此《Prey 2(掠食 2)》也开始在筹划当中,据说当时设想了很多从未在之前的游戏领域实现的东西。而随后,游戏版权被 Bethesda 买下,一切又发生了变故。开始还是 Human Head Studios 在开发续集,而后来在 Bethesda 遇到了很多阻力,甚至后来转交给 Arkane Studios 开发。
命运多舛的 Prey 续篇在 2014 年宣告取消。而这个 IP 并没有消失,随之而来的是 Arkane Studios 开始了新 Prey 的开发。Arkane Studios 是著名的《耻辱》系列的开发商,因此,新 Prey 的品质可以放心。但除原始版本的在空间站被外星人猎杀设定被继承下来以外,其它的元素和资源都没有被使用。Arkane Studios 原意要制作的是一款 System Shock 的精神续作,而在最后成为了 Prey 的“重启版”,因为 Bethesda 认为这是最适合这款游戏的名字。所以它既不是 Pery 的重制,也不是 Prey 的续作,它其实是一款全新的游戏,而且没有使用到被叫停的 Pery 2 的任何资源。
于是,有两款设定类似 Prey 出现在这个世上,而且都有着不错的口碑和接受程度,这在游戏史上也算是比较有趣的故事了。
历史资料
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