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2016:《环世界》
Rimworld 于 2016 年 7 月 15 日正式发售,但这款科幻题材星际殖民模拟游戏已经以 drm-free 的方式贩卖已久,三年的漫长开发周期让它逐步稳定,并且做好准备售出。目前两年时间过去,这款备受好评的游戏仍在不断完善。
Rimworld 的经典剧本扮演的是 3 位在飞船坠毁后强行着陆的太空人,努力在星球上进行建设而存活下去,最终目的是为了重新研发火箭,脱离星球。玩家需要选择一个“故事叙述者”来开始游戏,不同的叙述者拥有不同的脾气与性格。玩家需要管理殖民者小人的心情,需求,感想,个人的健康和受伤情况。游戏以超高的自由度和沙盒模拟玩法出名。
尤其在独立游戏中,类似玩法的游戏其实并不少见,这款游戏的很多灵感来自 Dwarf Fortress, Firefly 和 Dune 这三部经典作品。此外 Rimwolrd 的世界观与玩法和 Factorio 也有些类似,玩家都会控制失事太空船的幸存者建立基地,发展科技。
但 Rimworld 仍然不失特点。这些特点首先来自于背景雄厚的开发团队。Ludeon Studios 是一家蒙特利尔游戏工作室。Rimworld 的主创 Tynan Sylvester 来头不小,参与过《生化奇兵:无限》,制作团队中也有不少拥有丰富经验的开发者,部分成员曾参与过风评很好的独立佳作 starbound 以及 Prison Architect 的制作,正因为如此,其画面风格和操作方式很容易让人联想到 Prison Architect。
在 Tynan 带领下,Rimworld 非常注重 mod 与二次开发环节的自由度,使得为 Rimworld 开发 mod 成为一件非常简单的事情,同时,mod 也为游戏提供了许多新的玩法和思路,以及一些问题解决方案,官方也在不断吸收新的 mod 进入游戏本体。时至今日已经形成了非常庞大的 mod 生态圈,可以说是 mod 内容开发非常经典的案例之一。
Rimworld 的开发过程,也向我们展示了,一块顽石中的璞玉如何经过长期认真的打磨变成真正的宝石。最初的几个 alpha 版本,我们看到的更多是创意和设计方面的闪光点,因为物品过少,系统不完善,游戏内容不够充实,实际的游戏体验并不能说有多好,但在随后稳定而持续的更新当中,大量有趣的元素和物品被添加到游戏当中,而对于像这样一款有一定沙盒元素的模拟生存游戏来说,元素是否丰富正是直接决定可玩性的关键一环。
历史资料
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我还以为今天Rimworld出了1.0版本……激动了好久……原来只是历史上的今天(捂脸)
开发者年初的时候就说下个版本就是1.0了,还真愣是半年没更新