游戏历史上的今天:RPG Maker XP
7 月 22 日

每日 12:00 am 更新    1

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2004:RPG Maker XP

RPG Maker XP 发布于 2004 年 7 月 22 日。在 Unity 等便利游戏引擎出现之前,RPG Maker 曾经承载了大量希望独立进行游戏开发朋友的热情,直到今天,这一系列还是因为针对类型的模块而饱受喜爱,并且仍是 RPG 和剧情游戏爱好者的最佳工具之一,它的意义是无可替代的。

RPG Maker 旨在帮助不懂编程的玩家做出 RPG 游戏,最早由日本的 ASCII 公司在 SFC 上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。在日本发售之后,后流行于中国与欧美等地,汇集起大量的爱好者,这些爱好者也自发组建起同人社区。

从初代开始,RPG Maker 包含的基本元素都非常类似:基于图块元件的地图编辑器,以简单指令取代编程语言的事件编辑器,以及战斗编辑器等。所有版本都有内建地图元件、角色图片以及事件等可用于制作游戏。RPG Maker 系列的设计思路就是针对这一类型的模块与简化。

尽管 RPG Maker 一直没有停止在主机与掌机发行,但如果真的希望使用 RPG Maker 制作出完整的作品,仍然需要在 PC 上使用。RPG Maker XP 之前,这个系列在 PC 上的版本包括 RM 95,RM 98,RM 2000,RM 2003 等四部作品,它们一直都在不断进化,譬如,RM 98 是第一部发布在 Windows 系统上的版本,RM 2003 增加了横向战斗系统等。

但直到 RPG Maker XP,这个系列才迎来一个相对较大的进化:新的 XP 版本中强化了画面的表现,并且对素材已经没有限制。另外加入了 RGSS 脚本系统。使用 RGSS 脚本可以更改或独立定义原始的游戏系统,甚至制作出非 RPG 游戏。RGSS 极大地拓展了 RPG Maker 能够制作出的游戏的可能,也将这个软件真正变成一个创作工具。这也迎合了创作者的诉求,在简便易用的同时增加创作可能。

虽然功能有限,但它却考验了一名作者化繁为简的创意能力。即使在 RM 2000 时代就有许多精品游戏诞生出来,这些游戏也反过来作为 RPG Maker 的宣传素材。基于 RPG Maker XP,不少精品 RM 游戏也由此诞生,我们熟悉的 To the Moon,《雨血之死镇》等都是如此。

另外,讨论 RPG Maker 在中国的发展,不能不提 66RPG 论坛,它由柳晓宇于 2005 年建立,学习探讨的氛围,详实有序的资料与定期举办的创作活动使它极大地推动了 RPG Maker 在国内的发展。

历史资料

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本文出自 indienova 专栏“游戏历史上的今天”,本专栏固定出现在首页右上角,每天为您介绍一款历史上当天发售的游戏、主机或者是游戏圈中发生的大事。您也可以在文章下方看到当天历史上发售的游戏列表,或者点击按钮查看以往的内容。我们开放了评论,如果您对专栏内容有任何建议、疑问或感想,欢迎在下方评论区留言,帮助我们做得更好,谢谢。

* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. bloodgroup 2020-07-22

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