游戏历史上的今天:《寒蝉鸣泣之时》
8 月 10 日

每日 12:00 am 更新    2

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2002:《寒蝉鸣泣之时》

提起《寒蝉鸣泣之时》,ACG 爱好者们肯定不会陌生。2002 年 8 月 10 日,这款游戏的第一篇《寒蝉鸣泣之时鬼隐篇》正式发售,并于接下来的几年中不断更新新的篇章,其独特的单线叙事风格和扑朔迷离的剧情吸引了大量的粉丝,而这款游戏也最终成为了制作者龙骑士 07 的成名之作。时至今日,这款作品更是打入 switch、steam、ps3 等多个平台,并衍生出了大量的作品(同人小说、漫画、舞台剧、真人电影以及大名鼎鼎的动画版《寒蝉鸣泣之时》等等)。

登陆 steam

但与游戏的成功有着强烈反差的是,这款游戏一开始的卖相实在是差强人意。游戏中各个角色的立绘极其简陋,其中角色的手更是被简化成了一个不规则的圆形。当然,这种抽象派画风并没有让这款作品没落,反而在日本同人游戏圈中杀出一条血路,并自成一派。龙骑士 07 后来的作品《海猫鸣泣之时》中也依旧延续了前作的画风,并赢得了粉丝的支持。

抽象派画风并没有成为这款游戏的绊脚石

而这种成功,自然要归功于游戏的剧情了,这款作品以男主角“前原圭一”的视角展开,一开始便抛出一个巨大的谜团。紧接着时光倒转,玩家随着刚刚踏入雏见泽村的男主角,在这个看似稀疏平常的村庄中揭开一个又一个的阴谋。玩家刚开始可能会被数量巨大的谜团所迷惑,不过随着一篇又一篇的展开,环环相扣的谜团最终会形成一个脉络通顺、逻辑自洽的故事。游戏本身并不会给玩家多线剧情的选择权,严格意义上来说,这失去了一款文字解谜类游戏的核心特征,玩家只能选择从头看到尾,可是每一篇新增的大量谜团又让玩家们乐在其中的去自行推理,这在当时的网络上掀起了一波又一波的激烈讨论。

而在一个个紧张而又略显恐怖的事件过后,等待着玩家的大结局依旧令人感动。在这里,笔者也不便多说,希望还没玩过的朋友们自行探索吧 ^_^。

在《寒蝉鸣泣之时》大获成功后,龙骑士 07 也并没有闲下来,作者于 2007 年发售了《寒蝉鸣泣之时》的姊妹篇:《海猫鸣泣之时》。而在《海猫鸣泣之时》中,如果玩家们细心的话,也会发现很多《寒蝉鸣泣之时》的影子。不过,那就是另外一段故事了。

海猫鸣泣之时,全新的故事,不变的感动

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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参与此历史的讨论

  1. bloodgroup 2020-08-10

    想玩

  2. HcAndersen 2022-08-10

    不得不说岛国7,80年代时期的文化自信真是影响了整整一个时代的亚文化符号

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