游戏历史上的今天:《神力科莎》(次世代平台)
8 月 30 日

每日 12:00 am 更新    1

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2016:《神力科莎》

《神力科莎(Assetto Corsa》是一款拟真向的竞速游戏,由意大利游戏开发商 KUNOS Simulazioni 开发,他们曾经开发过 netKar PRO 和法拉利虚拟学院的模拟软件,游戏在 2013 年 11 月通过 Steam 网络游戏商店在全球发布,2016 年 8 月正式登陆 xbox one 和 ps4 平台。

游戏名“Assetto Corsa”是意大利语,翻译成英语应为:"Racing Setup",即“出赛准备”。

游戏全部在封闭的赛道内进行,开发商 KUNOS Simulazioni 为求更高的赛道复原度,把每一条收录到游戏的赛道都事先进行激光扫描,再利用电脑进行加工以及修改。游戏亦全面利用 DirectX 11 技术,诸如 HDR、曲面细分等等。此外,游戏允许玩家定制和修改模组,以满足专业的游戏玩家。游戏亦收录了大量的有名赛道、赛车、历史悠久的车和有史以来具代表性的汽车。

在异常挑剔的拟真向竞速游戏的市场中,《神力科莎》能占据一席之地并收获数量可观的粉丝,这必须要归功于画面与物理系统的上佳平衡。传统的拟真竞速扛鼎之作 iRacing 和 rfactor2 的画面在次世代游戏的衬托下大多显得较为简陋,而新一代的作品比如《赛车计划(Project Cars)》系列的物理引擎与路反馈系统又明显不如《神力科莎》。出色的定位与优良的制作共同将《神力科莎》推向了成功。

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. bloodgroup 2020-08-30

    没方向盘就不要碰

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