游戏历史上的今天:Doom(超任),合金装备 5:幻痛
9 月 1 日

每日 12:00 am 更新    0

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1995:《Doom》在超任上发售

被公认为第一人称射击游戏(FPS)鼻祖的《毁灭战士(Doom)》在 1995 年 9 月 1 日正式登上 SFC 平台。说起 Doom 可以说是无人不知,它不仅开辟了 FPS 的黄金时代,带来了 Shareware 共享软件的黄金时代,还引领了 MOD 概念,同时,它的 Deathmatch 也风靡玩家群体,可以说,Doom 是游戏史上一款具有绝对历史价值的一款游戏,也是彻底奠定 id Software 历史地位的游戏。

虽然之前的 id 的《德军总部 3D》已经引起不小的轰动,但是真正带领 FPS 潮流的,非 Doom 莫属。虽然并不是真正意义上的 3D(之后,id Software 推出的真 3D 《雷神之锤(Quake)》 则是真正的 3D 游戏,并且引领了新的潮流),但是游戏带来的视觉冲击和刺激感深深的吸引了大量的玩家。很多当时的玩家为了玩这款游戏纷纷升级电脑。

这哥们儿可够你喝一壶的

游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名的战士,在火星上面临地狱生物突出重围的故事。游戏采用的 3D 效果前所未有,关卡设计非常精妙,重金属的配乐更是让人血脉贲张。它最开始以共享软件(Shareware)的形式发行,两年内就超过一千万次的下载,形成了一股游戏的次文化。它可以称为是游戏工业的一场革命,甚至引起大规模的关于血腥暴力游戏对社会不良影响的大讨论。

两个约翰

id softweare 的两个约翰:约翰・卡马克(John Carmark)和约翰・罗梅洛(John Romero),早已经都是视频游戏界的传奇人物。关于他们以及 id Software 更多的故事,我们推荐可以阅读一下《Doom 启世录》这本书,它详细记载了 id Software 以及 Doom 诞生的历史,非常值得一看。

约翰・卡马克主要负责引擎的开发,他到现在也被大家称为“大神”,皆因他以一己之力开启了 3D 游戏的大门,而 Doom 的引擎也被授权给众多游戏公司开发使用。随后,他又开启了真 3D 游戏的时代,同时还不遗余力的推广 3D 加速卡在游戏上的应用。可以说,我们今天所拥有的游戏的世界,离不开卡马克的贡献。《连线》杂志如此评价说:“一个天才成就了一个伟大的游戏产业”。

卡马克前几年加入了 Oculus,致力于 VR 视觉算法的研究,可见他是一个从不停止脚步的人,是一个名副其实的“大神”。

约翰・罗梅洛则主要设计游戏玩法和关卡,我们能玩到的各种精妙的关卡大部分都出自他手,所以他也是受万众膜拜的对象。离开 id Software 之后,参与制作的作品也都呼声很高,但是都没有达到之前同卡马克合作的高度。

这样一款不朽的名作登上了几乎所有主流平台,后来还被开源,我们现在还能在各种不同的平台上见到它的身影。

2016 年,以 Doom 的原始名称命名的新 Doom 卷土重来,高素质的 FPS 设计体验让它在次年获得了 TGA 的最佳动作游戏大奖,开启了 Doom 在新世代的旅程。

Doom(2016)

2015:《合金装备 5:幻痛》发售

《合金装备 V 幻痛》(日语:メタルギアソリッドV ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)是小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的潜行开放世界动作游戏。于 2015 年 9 月 1 日发售。

这是《合金装备》系列的第 11 款游戏,也是小岛离开 Konami 之前主导的最后一部正传,还是第一款官方支持中文的游戏。中文版在港台地区于 2015 年 11 月 27 日发售。

游戏分为两个部分,第一部分《合金装备:原爆点》(日语:メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,英语:Metal Gear Solid : Ground Zeroes)先行发布,相当于是序章。而《幻痛》则发生在“原爆点”的 9 年后,也就是 1984 年,玩家要在阿富汗和安哥拉 - 扎伊尔边境游戏,向摧毁了 MSF 的 Skull Face 讨回公道。

这一次,Snake 的配音和面部捕捉由 Kiefer Sutherland 完成,提起热门剧集《24 小时》估计应该无人不知。

Quiet 静姐人气可不比 Snake 低

游戏发售后获得一致的好评,FAMI 通、GameSpot、IGN 等媒体均给出了满分的评价。销售也是同样火爆。在 2016 年 Konami 的财务报告中,截止 2015 年底,已经销售了超过 600 万份,其中约一半是实体版。


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