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1987:阿拉伯之梦
《阿拉伯之梦(The Magic of Scheherazade)》(アラビアンドリーム シェラザード),也叫 Arabian Dream Scheherazade,是 1987 年 9 月 3 日在红白机上发行的一款 RPG 游戏。
游戏的主角是一个经常失眠的家伙,他还有个身份是伟大的魔法师 Isfa 的后裔。Isfa 当年没能成功的从坏法师 Sabaron 手中拯救阿拉伯半岛,从而被抹除记忆,连心爱的公主 Scheherazade 都被掠走了。我们的主角则要穿越时空,去依次拯救 Scheherazade 的三个姐妹,父亲,最后是 Scheherazade 本人。
一路上,会有超过 11 个 NPC 可以加入讨伐 Sabaron 的队伍,一旦救出 Scheherazade 的家人,玩家就可以进入黑暗世界(Dark World)挑战 Sabaron 释放出来的魔鬼 Goragora(耳熟不?),击败它之后,世界又回复了和平。
是的,这样的故事我们可以让一个班的同学在一节课上写出几百个版本来。那么,是什么让这款游戏显得特别呢?
距离这款游戏首发已经过去了 30 多年,所以,在当时的游戏市场,这是一款极具创新精神游戏。它巧妙的结合了动作冒险和 RPG 元素,这在当时的很罕见的。故事背景的设定参照了《阿拉伯之夜(Arabian Nights)》,也是之前鲜有游戏厂商尝试的。玩家可以进行时间旅行穿行于不同时代之间,两个战斗系统:单人的实时战斗以及团队的回合战斗,甚至还有团队成员的合作攻击,你说厉害不厉害?
这款游戏后来还被改编成动画片,可见当时是相当受欢迎的。
所以这款游戏其实在当时相当的具有创新,虽然也有很多瑕疵,比如战斗中甚至不能选择敌人等等,但是瑕不掩瑜,可以说后来很多游戏应该都有从它身上学到一些东西。可惜,本来在 1990 年有在超任上制作续作的计划,后来不知为何取消了,也是一大遗憾吧,不然说不定能形成一个著名的系列。但是这款游戏的历史地位还是大家比较公认的,所以,历史使命已完成!
后来在登上北美销售的时候,本地化做得可以说是相当彻底了,几乎游戏所有的主要部分:美术、音乐、地图……都针对北美做出了改变,花费的精力实在是不少。
2019:《火炬之光 II》登上主机
2019 年,《火炬之光 II》才登上主机平台,是不是有点儿没想到?这应该是借了 Switch 平台移植的东风。
Runic Games 开发的《火炬之光》在 2009 年问世以来,获得大量正面评价,同《暗黑破坏神》比较毫不逊色,被称为是多年以来最好的类暗黑游戏。
如果你了解了 Runic Games 的人员组成,可能也就不奇怪了。Runic 是位于美国西雅图的电子游戏开发商,于 2008 年创立,2017 年关闭。创立者包括《Fate》的创作者 Travis Baldree,以及因创作《暗黑破坏神》而知名的暴雪北方的联合成立者 Max Schaefer 和 Erich Schaefer,Peter Hu 以及负责开发 Mythos 的旗舰工作室(Flagship Studios)西雅图团队。其母公司是完美世界。
《火炬之光》好评如潮,但也有得到一些批评,其中最普遍的抱怨是不支持多人模式。而 Runic 接下去的计划本来是一款以《火炬之光》游戏世界为背景的 MMORPG。但是出人预料的,在 2010 年 8 月,Runic 宣布他们正在开发《火炬之光 II》。这款续作制作的主要目的不仅仅是想要为系列加入多人模式,同时也是为了让 Runic 在制作 MMORPG 版《火炬之光》方面积累更多经验。
《火炬之光 II》的消息让玩家们翘首以盼。本以为 2011 年就可以发售,但是由于 Runic 忙于《火炬之光》Xbox Live Arcade 版本的移植,所以推迟到了 2012 年。但是据说这段延迟其实给了《火炬之光 II》更充沛的时间来进行优化,所以最后发行的版本品质优异。
不出预料的,《火炬之光 II》上市后获得大量好评。尽管游戏并没有进行什么革命性的创新,但是经过仔细打磨的游戏很符合玩家的预期:多样的怪物行为、有趣的物品、优秀的技能设计和随机的惊喜等所有部分都融合在一起,形成了一个近乎完美的体验,而且这种体验一直持续而不会令人感到乏味。
根据截至 2015 年的统计,这款游戏在全球已经销售出了 3 百万套,可以说相当成功。
哦,还有值得一提的是:《火炬之光 II》中具有特色的电影片段,是由开发了《饥荒》、《闪克》等游戏的开发商 Klei Entertainment 制作的。
2017 年 11 月 3 日,完美世界宣布关闭 Runic 工作室,但相关游戏的网络服务还继续运营。2020 年,《火炬之光 3》踉跄上线,几乎得到全面差评,这个系列可能就此终结了吧,遗憾谢幕。
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