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1990:《出击飞龙》MD
国内流行世嘉五代的时候,有一大批优秀的游戏出现,我们随手就可以列出一堆来,比如《兽王记》、《战斧》、《格斗三人组》、《索尼克》等等,因为刚刚从 FC 8-bit 主机过渡过来的玩家刚开始接触 16-bit 的主机,这些游戏都有贴近街机的表现,视觉和性能上的提升深深的吸引了大家。其中有一款《出击飞龙(Strider,ストライダー飛竜)》也很吸引眼球。
Strider 是由 Capcom 制作,SEGA 美国发行的一款平台动作游戏,最早诞生在街机上(CPS 基板的第二款游戏),然后被移植到各个平台。世嘉五代的版本首次于 1990 年 9 月 29 日发售。
“出击飞龙”改编自 1988 年日本“角川书店”出版的同名漫画。故事的背景是未来科幻世界的 2048 年,超能力神秘角色“冥王”,以生物改造技术为筹码,找到一些傀儡与其合作,以达到统治地球的目的。同时,冥王还雇佣了各种雇佣兵来为其效力。
而一个隐秘的高科技忍者组织“Strider”致力于消灭冥王,身为忍者的主角“飞龙”就是 Strider 培训计划中的一员,他身轻如燕,手持一把超强的忍者能量刀。他由于出色的表现获得了最高评价,成为计划中的佼佼者。这一次,他的任务是要深入苏俄的心脏地带,突袭红场,穿过西伯利亚,面对克格勃探员……最后来到莫斯科进行决战。
主角的动作硬朗且丰富,随着升级能量刀还有不断增大的刀光范围——这给这款游戏带来了很强的个性,当屏幕上出现巨大的刀光的时候,有一种超越爽快感的体验,视觉和手感上均能收获极佳的体验。
游戏有着浓厚的未来冷战思维,这对玩家们来讲也是吸引人的一个要点。而对我们国内的玩家来说,那更是感受到特别。因为在电子游戏在国内流行的早期,不是经常有如此同意识形态关系密切的游戏,而我国当时也还是拥有浓厚的政治氛围,完全不像今日之开放。所以,在那个年代玩到这样一款游戏,难免会让人有一种刺激的感觉。不过呢,那个时候很多玩游戏的大多是年纪比较轻的同学,可能并没有想到那么多。其实意识形态相关的游戏早就有,比如《绿色兵团》等,大家当年可能更关心过关的问题。但是,我估计大家多年以后想起这款游戏,可能会有所感触。
Strider 代表着 Capcom 优秀的动作游戏设计理念,只是难度有些过大,街机版能通关人数就不多,家用机版就更不用提了,连续币都不能,很难达到最终关底。不过这个系列知名度较高,爽快感一流,所以也没有被雪藏,在后来的日子里也登上过其它平台,有移植也有重制。近些年还有新版本出现,但是比起当年带给玩家的震撼来讲,已经弱了太多了。
2017:《茶杯头》
《茶杯头(Cuphead)》是一款由 StudioMDHR Entertainment 开发与发行的平台类游戏,2017 年 9 月 29 日于 Windows 和 Xbox One 平台发售。
玩家在游戏中扮演同名角色茶杯头(Cuphead)或“马克杯人(Mugman,双人模式下)”,由于跟赌场的恶魔欠下债务因此被恶魔命令执行讨债工作,前去和各种敌人与 BOSS 战斗。游戏受到 1930 年代卡通作品的启发,游戏中的图像几乎都是以手绘方式来绘制,并继承了这些早期作品中充满颠覆性与超现实主义的风格。
游戏的主要内容偏重于 Boss 战,你甚至不需要完成关卡就能直接与 Boss 战斗,而游戏中 Boss 战的比重占到了 3/4 左右,实属罕见。这些看似攻击方式单一的 Boss,打起来难度却奇高无比,甚至有人称其为 Cup-soul,玩家需要长时间游戏才能够熟练掌握攻击技巧。这让它成为出名难玩的一款游戏。不过由于画风复古出色,前来尝试的玩家还是络绎不绝。
茶杯头是 StudioMDHR Entertainment 所制作的第一款游戏,StudioMDHR 是一家由 Chad Moldenhauer 与 Jared Moldenhauer 两兄弟共同成立的独立游戏工作室。其实游戏的雏形在 2000 年 Moldenhauer 兄弟就有所尝试,但是后来放下了,直到后来独立游戏开始大行其道,他们才在 2010 年重新开始开发。在 2013 年 10 月 25 日,StudioMDHR 首度释出游戏预告短片,立即就引起广泛关注。之后游戏经过多次延期,最后终于得以在 2017 年发售。
由于《茶杯头》发售前就受到瞩目,而在发售后玩家们发现品质确实过硬,没有辜负期望。所以,在 2015 年 E3 展上获得了 IGN 网站设立的最佳 Xbox One 游戏奖项,同年的 Gamescom 游戏展上获得了最佳独立游戏奖。媒体也不吝给出高分,最后 MC 达到 88 分,不过赞扬画风的居多,而对难度方面则多少有些诟病。
时至今日,它也还是一款你必须要玩的独立游戏代表作。
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这两款游戏小编通关没?
@bloodgroup:都没有…………