Emmmmmm...大家好,我是流体。在Indienova有了钥玩之后我战战兢兢的实名了一下,因为本身实在是太透明了都怕过不了审核QAQ。两天前看到《Cat Quest》/《猫咪斗恶龙》(以下简称CQ)竟然有IOS版的测试,于是我又战战兢兢的点了申请,因为我又害怕本身没什么评测游戏的资历怕被拒绝,以前在极少数民间汉化组里测试过汉化文本,然后又有强迫症老是提交一些有的没的牛角尖bug,希望开发方我要嫌我啰嗦【瑟瑟发抖。
对不起,啰嗦的老毛病又犯了。言归正传,这次参加测试的CQ其实我从很久之前发布第一个预告片就有关注了,当时被他介绍中所说从各类大作中汲取灵感所吸引,实际入手之后的确也能多多少少感受到一点影子所在,现在我目测游戏进度大约在三分之二,暂时说说目前的游戏感受【以下内容皆为流体主观判断,如有不严谨请多包涵。
画面
进入游戏第一个画面就是语言选择,简繁双中加分。开头简短的故事剧情展现了该游戏的2D卡通画风,作为主人公以及NPC的类猫生物非常会卖萌,从人物形象上就能加许多印象分。进入游戏直接就是大地图,确切的说,本游戏除了洞穴之外只有大地图,而且是真正字面上的【大】地图,这也是第一个震撼到我的地方。
系统
大概就是因为把所有的细节都刻画在了大地图上所以并没有传统的商店,取而代之的是宝箱抽奖【不存在什么内购,存档采用的是在大地图的城镇里【拜年】【等你们自己玩到就能理解我在说啥了,每次存档都有一种做主人公好可怜啊的感觉,但是的确便捷随时随地存。得到的武器装备可以随时在背包切换,自带纸娃娃系统,当得到重复武器的时候会给原武器升级增加属性点,不存在重复装备,同时也意味着没有交易系统,不能倒卖装备。游戏没有一次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法。移动攻击都采用点击式,选中或者被攻击都会锁定敌人攻击,按住主人公并选中相应魔法图标即可释放魔法,每种魔法可以在对应的魔法塔用金钱学习和升级,发动时有不同的范围和效果,目前我个人学习下来比较实用的还是火焰和冰冻。
剧情
由于不能剧透所以这方面我就随便说说和剧情关系不太大的东西。主线剧情比较传统,打怪升级避免不了。虽说开放式地图,但是还有有城镇的,几乎每个城镇都有任务版,而每个任务版几乎都是一串相关任务,即完成上一个再出现下一个,一个任务版全部完成就等于完成一个完整的支线故事。接支线任务时会暂时中断主线任务,不能同时接多个支线任务,支线不乏有主线需要的重要道具或者装备,当然也是升级比较快的渠道。
音乐
我这个人没什么音乐造诣,所以只能主观评价下了:日式RPG风格音乐,有大作的气场,好听!非常好听!
彩蛋
一个其实也不算什么很彩的彩蛋,很多游戏都用过,CQ制作人员听说就三人,所以形象制作也不会很复杂,所以你们懂的。还有一个和他们前一个游戏作品《Slashy Hero》有关,你们如果玩过看到就秒懂了。还有就是一些奇奇怪怪的贴图,总之挺有意思的。
总结
和其他游戏相像之处不做比较,在测试版本里还有不少奇奇怪怪的小bug,希望在正式版里能有一个更加良好的体验,CQ在操作手感上更适合移动端,准备购买的朋友们选择适宜自己的版本。
对不起我实在啰嗦,这也是我第一次这么正式的写评测,如有不足请多多指教QAQ。
法师注意到你前额的印记,作者你逗我吗?那明显是后脑勺儿!
@Oncle:对啊,就这句话戳到我笑点,第一反应就是截图哈哈哈