大过年的,来学学做游戏果酱吧

作者:Humble Ray
2016-02-11
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GGJ 2016

前一段时间 Global Game Jam 2016 刚刚结束,我们特地前往北京站打了一次酱油。先不谈出现了哪些有趣的作品,来看看此次高鸣干货满满的演讲。我们为大家整理了其Keynote中的内容,供大家以后再次参加 Game Jam参考。

嘉宾简介:高鸣,交典创艺创始人,《蜡烛人》制作人,Game Jam 经验丰富,参加 Ludum Dare 14次,IndiePlay Game Jam 1次,而《蜡烛人》正是来自 Ludum Dare。

蜡烛人 Candle Man

展示页面 快去看看

Tips:高鸣建议大家多多参加 Game Jam,因为这个过程不仅充满挑战和趣味,而且同时可以积累游戏原型。

赛前

这里会为大家介绍一种简单粗暴的方法,当然也是仅供参考。

no-return
当你担心参加 Game Jam 会不会无法完成作品时,不妨试着把自己逼上绝路——吹牛断后路。
竭尽自己的所能,通过各种社交渠道,让周围所有的人,特别是最在乎的人(比如你的女朋友,嘿嘿嘿)都知道,你将会在本周末在48小时内做出一款游戏。牛都吹出去了,还会完不成?

设计

获奖游戏的统计学共性

new-statistics
根据统计学统计,以下一些特点是一般 Game Jam 中获奖作品所共有的:

  • Platformer:扩展性强
  • 像素风格:绘画更简单
  • 易于上手:对玩家友好
  • 简单游戏玩法:规则不要过于复杂
  • 幽默:大家也是图一乐
游戏开发难度排名

你所选择的游戏类型同样也决定了你整个游戏开发的时长,作为最基本的要素,那么选择一个合适的类型就极其重要了。

IndieDev
游戏开发难度由易到难排名如下:

  1. 赛车竞速
  2. 顶视角射击
  3. 2D平台跳跃
  4. 消除
  5. 2D解密平台跳跃
  6. 3D平台跳跃第一人称射击
  7. 日式角色扮演
  8. 格斗
  9. 动作冒险
  10. 欧美角色扮演
  11. 即时战略
K.I.S.S法则

a-kiss
K.I.S.S 全名 Keep It Simple, Small(Stupid),即让游戏极简化。

K.I.S.S Mechanics

zhengliu

  • 简化操作
  • 提炼游戏机制

K.I.S.S Techs

  • 低科技游戏开发时间  3D : 2D = 4 : 1
  • 美术制作时间 3D : 2D = 10 : 1

以上数据应该可以让你理性地选择,还是乖乖做2D好一点。

K.I.S.S Content

  • 计划创作比你认为你能够完成得更少的内容
  • 计划提前做完游戏,为不可预料的事件留出空余时间
  • 做好减法:哪些是必不可少的要素,哪些是锦上添花的要素
海选

open-audition
如同选秀一样,你的脑中会涌现出海量的想法,这是你就需要进行选择和甄别。那么可以尝试以下几个原则:

  • 原创性如何?是否已有相似的游戏?
  • 可行性如何?游戏机制是否可以实现?
  • 开发难度如何?已有水平是否能够完成?
  • 艺术资源需求量(美术&音乐)如何?
  • 感觉它好玩吗?
  • 感觉编程实现它好玩吗?
导师转身

turn
众多想法中,哪些必不可少,哪些锦上添花,你都需要认真考虑。

  • 没了它游戏就无法运作了
  • 开发起来相对容易
电梯游说稿

elevator-pitch
试着自己用一句话阐述自己的游戏内容,如果做不到极有可能是你的游戏内容过于复杂,你需要更进一步进行删减简化。

  • 精简内容
  • 这时进行品质初检
故事板

用故事板描述故事流程,通过故事板的数量判断内容是否过多,从而再次精简。

  • 游戏流程
  • 工作量预估
  • 这时进行品质二检

制作

M.V.P

M.V.P 即 Most Valuable Prototype,就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件:

  • 核心玩法明显
  • 角色、摄像机、操控完整
  • 游戏机制清晰
  • 一个可玩关卡
  • 胜利、失败条件明了
  • 核心画面突出
  • 易于理解
第一个可发布版本

save
当你拥有了第一个可发布版本,不论天崩地裂你都可以提交作品。就如同到达了游戏中的第一个存盘点,此时你之前的工作就得到了保障,你也可以放心地进行后续的开发。

K.I.S.S 打磨

一步一步走,一步一存盘
少做点内容,多做点打磨

脚踏实地,做出完整的东西才是真。

免费食材

OpenGameArt.org

OpenGameArt
二维、三维美术&音乐、音效素材。

ChronoLapse

ChronoLapse
录制开发过程。

编者按:indienova 素材库

source

indienova 素材库

不断充实中 快去用用

赠品

睡眠秘籍

sleep
原则还是要适度休息。早睡早起,可以睡子午觉,选择黑暗、静音的环境适度小憩。

大招

Winner
说了上面那么多建议和原则,最后再和大家说一个终极大招。

那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜有招,享受这一节日,把自己最终的作品当成最好的奖品

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Humble Ray 

We are all in simulations. 

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参与此文章的讨论

  1. Humble Ray 2016-02-11

    个人觉得非常受用。顺便@高鸣 交典创艺

    • eastecho 2016-02-11

      @Humble Ray:大过年的,更新啦?

    • 高鸣 交典创艺 2016-02-14

      @Humble Ray:我收不到@的提醒

    • Humble Ray 2016-02-14

      @高鸣 交典创艺:恩,需要解决一下

    • indienova 2016-02-14

      @Humble Ray:呃……这个本来是没有开发提醒的,不过既然提到了……加到 Trello 的待开发列表里面吧

    • indienova 2016-02-16

      @高鸣 交典创艺:现在有了提醒,但不是通过 @ 实现的,暂时还是通过回复来完成。考虑到今后评论可能的分页情况,目前暂不跳到回复的评论上。

    • 高鸣 交典创艺 2016-02-16

      @indienova:cool!

  2. fly1990 2016-02-14

    又是一篇GameJam生存手册~ 干货~ 赞一个~

  3. eastecho 2017-01-06

    我参考一下

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