游戏设计工具 #8:流程图

作者:indie 新闻官
2019-03-19
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引言

这是 indienova 整理的来自 M. M. Hrehovcsik 的专题 Tools for Game Design,此处是前情提要。

与其他的工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。或许有人和我一样是从 UML 接触到流程图,而一些进阶游戏机制分析方法创造出了更加复杂的表达方式。不过,即使不像这样正式,流程图都能帮助我们梳理出设计思路。专题本身仍然显得抽象,我们一如既往地提供了补充内容作为例子,帮助大家从实操层面进行理解。

描述

流程图是指使用箭头连接元素(例如图形、符号、图像等)并且由此构成图表,用来记录、分析或传达游戏的设计。

作为一种游戏设计工具,流程图主要用于设计阶段。严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。一般来说,流程图提供:

  • 游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)
  • 对游戏对象及其关系的分析

使用方法

  1. 选择方法:正式的流程图方法(即 UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计的理想方法。非正式流程图是快速记录和分析的理想方式,同时也可能不那么易读。
  2. 确定范围:确定需要记录或表达的是以下哪个部分,游戏机制、游戏架构、垂直切片、水平切片、核心玩法等。
  3. 深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系。类似于核心玩法应该被描绘成一个封闭的系统,每一不能继续的分支都导向游戏结束。
  4. 有效沟通:如果试图将设计传达给视觉主导的人,流程图是非常合适的方法。话虽如此,在任何游戏设计文档之中加入流程图,都会达成顺滑沟通的效果。

一些例子

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参与此文章的讨论

  1. 阿撒 2019-03-19

    win平台 免费开源 流程图 安利一个DiagramDesigner,很小很轻 适合整理想法

  2. 最後 2019-03-20

    分享一个轻量的在线制作流程图的网站:www.draw.io,无需注册,或者可以登录自己的OneDrive账号,将制作的流程图保存在云盘中,非常简单易上手,且制作出的流程图可导出为pdf,png,svg等格式,方便后续的工作。

    • ayame9joe 2019-03-21

      @最後:头像变成 lowpoly 了

    • 最後 2019-04-05

      @ayame9joe:嗯,之前的头像是从贴吧找的,不过现在看着太糊了,就想自己画,奈何美术零基础,只好用做矢量图的软件照着原头像一个方块一个方块搭起来2333>_

  3. virmint 2019-03-21

    我有时候会用www.processon.com这个~国内的团队流程在线协作,免费版只能存9个文件w也还挺好用的

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