CRI中国分部成立:希望携手各路同仁共谱华彩乐章

作者:indie 新闻官
2019-04-19
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2019年4月3日,日本著名音视频中间件公司 CRI 中国分部成立了,提到 CRI 这家公司,可能很多朋友都在一些游戏的片头看到过 CRI 的 logo,但是不太知道这家公司的由来和具体业务。

CRI 作为一家技术公司,有着多年的技术积累,在音频和视频的中间件处于全球领先的地位,长期为各大游戏公司提供中间件服务,并且在游戏领域之外也有颇多建树,而 CRI 方面看到了中国游戏业这些年的快速发展,所以特别成立 CRI 中国分部并希望和中国各路同仁一起共同发展和成长,为中国游戏业添砖加瓦。

CRI 是一家什么样的公司?

CRI 公司前身是日本的 CSK 综合研究所旗下的研究所,在1990年代为 SEGA 公司的硬件开放和软件开发提供技术协助,主要是研究和开发声音和影像方面的技术。

2001年的时候,中间件部门独立出来成立了一家新公司,即 CRI Middleware。

CRI 有着20年以上在声音和影像的技术积累,2001年独立后为多个主机平台提供相关技术支持,2014年后则从游戏领域扩展到了家电、医疗、安全等多个领域,现在是一家非常多元化的公司,且正在从日本向海外进行扩展。

CRI 的技术应用相当广泛,从热门主机游戏到手游中的音乐音效,再到家电的声音引导,抑或是手游中华丽的动态角色效果,甚至是医疗用视频领域,都能看到 CRI 的身影。

CRI 旗下有哪些产品?

CRI 旗下最主要的产品是游戏领域的中间件,主要是以声音方面的 ADX2和视频方面的 Sofdec2,此外也有文件管理系统 FilemajikPro。

中间件的好处是不需要专业编程知识也可以实现快速开发,这使得游戏开发者在开发游戏的时候可以大大提高效率,ADX2和 Sofdec2目前已经支持手机、PC 主机、H5等,基本上覆盖到了全平台。

目前日本已经有超过4000款游戏采用了这些中间件,比如《女神异闻录5》和《失落的龙约》等,而在中国,也有《少女前线》和《碧蓝航线》等著名游戏采用了 CRI 的中间件。

CRI 这两大中间件在日本游戏领域的占有率是以33%处于第一的领先地位,并且 CRI 的日本长期合作伙伴有 SEGA、GungHo、任天堂、SQUARE.ENIX 等著名公司,在中国,CRI 也和腾讯游戏、盛大游戏、心动网络、bilibili 等诸多公司建立了良好的合作关系。

除音频和视频外,CRI 还拥有实现手机震动效果插件 HAPTIX 以及实现高品质2D 骨骼动画及特效的 OPTOIX SpriteStudio,专注于游戏领域正是 CRI 多年来长久的追求所在。

在游戏领域之外,CRI 也拥有不少丰富的产品,例如面向浏览器的 web 视频中间件 LiveAct PRO,用于监控影像压缩的 CRI DietCoder 以及面向医疗影像的 CRIhealthcare 等。

CRI 产品有哪些优势?

以 ADX2来说,在这类音频中间件出现之前,程序员要将声音加入到游戏中就要写很多复杂的代码,但是采用 ADX2之后,即可在数据方面实现播放参数、时间轴及播放先后次序,大大降低了程序员的工作量。

此外 ADX2可以实现在极大的压缩率之下音乐依然具有高品质表现,在手机上面也占用 CPU 和内存极低,独有的低延迟技术可以大大改善安卓机的延迟问题。

ADX2还有互动音乐和自动避让等花样繁多的功能,可以说基本考虑到了游戏开发者在音效音乐方面使用的每一个环节,因此才在日本市场大受欢迎。

CRI 中国分部的愿景

中国游戏业正处于快速发展的快车道,资料显示,2018年中国游戏行业收入2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。

具体来看,中国游戏市场也正在向更成熟的精品化高层次发展。

从产品来看,手游领域和主机领域 PC 领域都涌现出了不少精品,商业作品方面有《崩坏3》、《碧蓝航线》、《少女前线》等,独立游戏方面则有《波西亚时光》、《隐龙传:影踪》、《太吾绘卷》等,而且从二次元游戏到 SLG 抑或是 MOBA,中国游戏市场都呈现出多元化的特征。

CRI 关注到了中国市场的快速发展,所以从2014年之后就开始频繁和中国游戏公司进行合作,本次成立 CRI 中国分部也是为了携手中国的大小游戏公司共同谱写更美好的乐章,希望通过 CRI 长久以来的各类技术优势,帮助各家公司更好的进行游戏开发,提高效率节省资源,使得各家公司能够更好的打磨产品,也希望中国游戏业未来变得更加美好。

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