在好玩外引发玩家的思考——听《冰霜朋克》制作人讲述如何打造富有意义的游戏体验

作者:indie 新闻官
2018-10-25
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《冰霜朋克(Frostpunk)》是一款精妙和老练的将生存、模拟、策略等元素完美融合的游戏,自2018年4月发售以来广受玩家赞誉,至今在 STEAM 平台还保持着85%特别好评的佳绩,IGN 对于本作也给出了9分极高的评价。

游戏的舞台设定在一个人类被极寒所摧残的末日世界,而顽强的人们研发出了蒸汽动力技术,对抗极寒挣扎求存。玩家将作为整个城市的管理者,你必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施,但与此同时你的决策能力也将面临严峻的考验,因为在游戏中大部分问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。

基于游戏的优秀的画面渲染以及丰富独特的玩法来说《冰霜朋克》已经不失为一部佳作,但其实更加让人啧啧称赞的,是在那引人入胜的故事中对人性和道德的拷问。

每逢你进入这片冰冻的废土,都会随着优秀的画面和音乐沉浸在深重而冰冷的氛围之中,仿佛置身残酷的末日。而更糟糕的是当极寒即将迫近、当面对蜂拥而至的难民、当肩负保护人类最后种子使命,一道道难题接连堆在眼前之时人心似乎也将冰封,因为你往往无法作出“最好的选择”,只能用“最合适的选择”来宽慰自己的良心。

在迫切需要劳动力的情况下是不是该“启用童工”?在食物严重告急的窘境中要不要在食物中“掺加木屑”?而迫于极寒到来的脚步也许该让工人们24小时“不眠不休的工作”?对于绝境中人们所爆发的最基本欲望,是选择加以抑制还是通过解放“酒色财气”来刺激发展?对亡者的安置从根本体现了人类对死亡的敬畏,那么在这种极端的情况下如何处理至亲之人的尸体也成为一个艰难的选择,要坚持葬礼还是眼睁睁的看着他们埋身冰天雪地?

何况内忧之外尚有外患,当大批难民直逼城下,接受所带来的巨大负荷可能会成为压倒骆驼的最后一根稻草,而不接受的话人们又会产生质疑、失去希望……那么在探索中遇到分散的同类,是选择拯救还是放任自流,甚至不会有任何人知道的情况下“杀人越货”。当强大的暴风雪铺垫盖地,人性在此刻也被压缩到了极限。而这一切的选择都需要作为决策者的你来作出艰难的决定……当然,也同样要负担相应的后果。

稍稍用心体会,玩家就能常常感受到这款游戏中对人性的唤醒和对自然的考量 ,尤其在结局的重演中,我们活了下来,但所付出的代价却让人心酸颤栗。

或许你曾在游戏中嗤笑制作组和这群刁民总想给你搞事情。或许你不曾想过,如今在游戏中看来匪夷所思的一道道选择和刁民们看似“无理取闹”的要求,就真正是许多人在过去遭受的、甚至在未来可能面对的问题。再或许你我都不太了解这场来自波兰11bit 的冰风暴,和其中包含的真正意义。

在2018 CiGA 开发者大会中,我们有幸请到了11 bit studio 的资深主策和项目主管 Jakub Stokalski 亲自来到现场进行演讲,通过讲述他的游戏设计哲学和创造《冰霜朋克》的过程,分享打造富有意义的游戏体验的价值。

2018 CiGA 开发者大会定于11月2日在上海新发展亚太万豪酒店长风大宴会厅举办,除了 Jakub Stokalski 之外,《古墓丽影:暗影》剧本主笔 Jill Murray、打造了《波西亚时光》的帕斯亚科技创始人吴自非、《光遇》制作人&艺术家 Jacky Ke Jiang、穿山甲联盟商务总监张志远等嘉宾从国内外的资深游戏从业人员从游戏开发过程中的设计、叙事;到游戏发布过程中的平台、市场……带给现场听众一整天干货满满的最有价值的分享内容。更多嘉宾的详细介绍请移步 CiGADC 官网或关注 CiGA 官方微信账号。

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