微软全球副总裁 Bonnie Ross 专访:请独立开发者持续关注 ID@Xbox

作者:indienova
2016-07-27
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2016 年 7 月 26 日,上海,摄氏四十度,微软 ID@Xbox 开发者开放日。

等待了许久之后,我们终于登上了微软的大巴 —— 这样的天气下,一切等待都像是一种苦难的折磨。不过,既然能见到国内拔尖的独立游戏制作人,能接触更多“主流”游戏媒体对独立游戏的看法与疑问,能与来自微软的顶级游戏制作人 Bonnie Ross 和 343 工作室的 COO Matt McCloskey 进行交流与沟通,任何等待都是值得的。

Bonnie Ross 目前的身份是微软集团副总裁、343 工作室负责人,以及微软旗下最重要的游戏品牌《光环》的制作人。因为这层身份,在今天有限的媒体访问时间中,充斥着大量关于《光环》系列游戏的问题 —— 显然,主机媒体的记者们了解他们所服务的玩家最想知道些什么。幸运的是,仍有大量关于独立游戏、关于微软 Xbox 平台的问题被提及,我们也针对这些问题进行了整理与总结,对独立游戏抱有热诚的人们可能会从中发现自己所关心的内容。

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先从一个颇为俗套的问题开始吧。

“令人惊讶,它们的表现如此之好,我对任何一款游戏都相当认可和喜欢。有些游戏甚至只是一个人做的,实在是难以想象,另外我还发现在这批作品制作人中涌现了多位女性制作人,可喜可贺,我认为拥有女性参与制作的游戏才更趋向于完美。”在回答关于对 ID@Xbox 开发者开放日所参展的国产独立游戏的看法时,Bonnie Ross如此圆滑地表达了自己的看法。紧接着,她抛出了自己的问题 —— “它们什么时候能上线?我已经想看到它们出现在微软平台时的样子了。”

Bonnie Ross 的问题反应了微软对独立游戏及优秀的独立游戏开发者的关注。“微软对独立游戏一直相当关注,在这几年的 E3 会展上,ID@Xbox 在发布会上占了非常重要的位置,大家都能看到微软在独立游戏方面的努力。之前负责与 EA 及育碧等知名第三方发行商进行对接的 Matt McCloskey 补充说,“在西方主机游戏市场相对成熟的国家,游戏同质化的倾向比较严重,所以我们更期待看到更多有创意的游戏作品出现,就像 Inside、We Happy Few 都是非常有趣的游戏。”

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为什么独立游戏会让微软这样的公司如此关注呢?

“独立游戏开发者能够利用的资源无法与大型开发商相抗衡,之所以能够立足于游戏世界并引起那么多人的关注和喜爱,是因为很多独立游戏表现出了出色的创新性。我们在开发 3A 级游戏中时,也希望能够将这种创新性融入其中。”Bonnie Ross 还透露了大型工作团队的创新方式 —— “对于大工作室来说,会非常在意游戏开发的创意,理念是与独立开发相近似的。我们会试图吸纳每一名工作人员的优秀创意,通过头脑风暴,我们在整个公司收集创意,并且会给予那些提供了优秀创意的员工以奖励。另外,我们与独立游戏开发者的距离也并不遥远,我们曾经与《我的世界》的工作室的合作,教给他们怎样建立完整的游戏生态圈。我们也希望有优秀的独立游戏开发者将自己的作品植入我们的游戏中,这能够为我们的游戏增加更多新鲜的元素,也能够帮助开发者更迅速的传播自己的游戏以及获得丰厚的开发资金。”

独立游戏也是微软完善自己平台的重要资源,与此同时,微软的 Xbox 平台对于开发者而言,也是一个能够面向世界的重要窗口。可是,在很多开发者的固有印象中,Xbox 是一支专注于主机的平台,吸引力并不如专注于 PC 的 Steam,开发者们能够在微软这里获得什么帮助呢?

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“Xbox 代表的是微软游戏平台,而不仅仅是 Xbox One 这台游戏主机。”面对这样的疑问,Bonnie Ross 表现得有些郑重。“我想,大家已经在今年的 E3 上得知了这个消息了。Xbox 作为一个品牌已经适配了 PC 及主机两个平台,我们有 XPA,玩家们买一份游戏就能在两个平台上玩。另外,我们推出了 UWP 应用平台,开发者可以跨端发行游戏,对于独立开发者来说这是一个非常好的消息。”

“在欧美成熟的独立开发圈子中,对于 UWP 和 XPA 都非常看好。现在 3A 大作成本相当昂贵,一般的团队很难有 3A 的制作能力,而大厂的 3A 游戏开发时间也越来越长、越来越保守。反倒是独立游戏为游戏圈子贡献更多优秀的内容。但是,独立游戏的开发者大多比较缺乏资金,如何方便的跨平台是关键的问题。所以我们为开发者们提供了 UWP,希望能够帮助开发者们节省更多的及资金成本及时间成本。UWP 不仅仅支持微软平台,也支持安卓及 IOS 平台,我们也希望 UWP 最终会带动移动平台的发展,全平台的战略是其他厂商不能比拟的。这对于微软和开发者们同样重要。”

难道微软不怕这是为他人做嫁衣吗?开发者们会不会遭遇微软 Xbox 平台与 Steam 平台二选一的情况?

Matt McCloskey 是这么回答的:“如果单指独立游戏这个领域,那么 Steam 做得确实很好,但是这并不影响我们也同样能够做到很好,大家都可以看到我们在 UWP 这个平台上所做出的努力,包括我们会帮助独立开发者上 E3 这种规模的展会。另外,Steam 上的游戏五花八门,但是,它们都是运行在个人电脑平台上的,所以,干嘛要在乎其他的呢?。”

在结束了媒体访问时间后,Bonnie Ross 和 Matt McCloskey 还给独立游戏开发者们提供了这样的建议——“作为一个游戏开发者而言,坚持是最重要的。在你有了一个完整的计划之后,重要的不是怎样去丰富它,而是坚持你最初的计划,并努力完成。如果创意有了却无法坚持下去,那么迎接你的必将仍会是失败,也请开发者继续关注 ID@Xbox,我们做的,远不止这些,未来的动作将会越来越大。”

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参与此文章的讨论

  1. 高鸣 交典创艺 2016-07-27

    微软和索尼,到底哪个平台更重视独立游戏呢?

  2. 至尊小夜猫 2016-07-27

    我选择主机平台,233333

  3. 乄柕醠 2016-07-27

    前排

  4. 某人 2016-07-28

    不过,steam并不限制作者把游戏发布到其他平台啊~ 不知道xbox的政策是怎么样的? 会对独占的更有优待吗~

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