诺娃速递 SP:E3 2019 特别篇 - 游戏关注 2

作者:indie 新闻官
2019-06-14
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我们还在陆续的整理 E3 2019 期间值得关注的游戏,当然主要面向独立游戏,后续可能还会继续发布此系列内容。

2019 E3 独立游戏系列整理文章:

Way to the Woods

所有的光,将会指引你回到森林……

游戏讲述了两只鹿,在一个奇怪的遗弃的世界中寻找回家的路的故事。在这一路上,玩家要帮助它们寻找食物,寻找避难所,躲避危险,以及找到可能有的答案。

从目前放出的视频和截图可以看出,这是一款探索 + 生存 + 解谜的游戏。而背景则是人类神秘消失之后,当动物们游荡在人类留下的现代化遗迹之中的时候,这种感觉是相当奇妙的。

游戏由一名开发者 Anthony Tan 开发,2015 年他还在上高中的时候,就已经在开发这款游戏了。不过他很快获得了发行商的认可,得以能够专注开发,这一次 E3 终于宣布了 PC 和 Xbox 的发售时间,不过我们需要等到 2020 年。

Mosaic

梦意杀机(Among the Sleep)》的开发者,Krillbite 工作室正在将游戏的主题从童年的恐惧转向可怕而孤独的成人生活。

你生活在一座冷漠、人口过剩且不断扩张的城市里,过着单调、重复的孤独生活。又是加班加点的漫长的一天,在你穿越过陌生的人群前往公司上班的路上,手机上毫无意义的通知不断地分散着你的注意。你感觉生活没有任何意义,直到一天,在你上班路上一些离奇的事开始发生,一切都变了。

马赛克是一款黑暗且氛围感十足的超现实主义冒险游戏,游戏表达了城市生活的孤独感以及在巨大的、不可名状的体制中迷失自我的恐惧感。


Starmancer

来自 Chucklefish,前有《星露谷物语(Stardew Valley)》,你可能会对 Ominux Studio 这款灵感来自《矮人要塞》的太空站建设游戏有不少信心吧?

到 Starmancer 里,你可以根据扮演的强大 AI 角色,或循规蹈矩,或为非作歹。建造繁忙的太空港、隐秘的实验室、亦正亦邪之人的农场。反饥饿、反破坏、反太空食人族。别担心,多造些人,总是可以的。

地球之上,一场浩劫过后,人类迫不得已,派 Starmancer 先遣队,到茫茫群星间,四处寻找避难之地。数百万难民,将其意识,上传到了你的记忆库--将他们的灵魂和人类的未来,托付给了 Starmancer,一个 AI。也就是,托付给了你。

身为 Starmancer,你的任务,就是建造、管理一个太空站;延续人类生命;为身陷在你记忆库中的千万灵魂,重造身体;并不惜一切代价,保护太空站。真希望你,即便奋勇战斗,也能奉公守法。

Starmancer 既提供具有后果的游戏方式,也提供逼真的沙箱环境,在里面,你可以搞制造,也可以管理殖民的日常生活。

既可以创造乌托邦式的社会,让每个人都衣食无忧,生活幸福,安居乐业。也可以为非作歹,看殖民吃多少次小麦,才会发疯。想怎么玩,就怎么玩。

创造和自定义

  • 延续生命 - 殖民也有饥、渴等需求。建造农场,种植粮食,获取食物。放置取暖器,以防体温低。建造医疗区,分配医生,处理创伤、医治疾病、更换肢体。
  • 彰显个性 - 有 18 种独特的墙体类型、12 种不同的地板,以及 50 多种各不相同的物体,供你自定义太空站。有 8 种不同的颜色,可以选用,给物体上色。安放喜庆画作,让殖民时刻记得,你对他们多友好,多关心;张贴鼓舞人心的海报,让殖民明白,你对他们的生产力,有多在意。设计梦幻厨房,设计豪华卧室,设计机械停靠区。
  • 供电,供水,供气 - 使用电线,连接设备,供应电力。给关键设备,设置独立、冗余线路,防备停电。使用水管、污水循环装置,把农场污水,转化成清洁、可饮用的水。用通风、供气管道,建设独立供气系统。

殖民

  • 生成人 - 殖民,先在生物箱里生长,然后分配得到地球人的意识。创建太空站,满载克隆人。重造你最喜欢的殖民。把灵魂上传到不相配的躯体中,然后观察路盲症的后果--为了科学嘛。
  • 工作 - 分配农夫、医生、矿工、保安等工作。看着你手下的厨师新手,增长经验,成为大厨,解锁菜单,做出更加美味、更具异国风味的饭菜。
  • 殖民相貌,各不相同 - 发色、发型、眸色、肤色随机选择,有 8000 多种视觉造型。美轮美奂,远超审美极限。有些殖民,喜欢自己在房间里学习;有些殖民,则喜欢在酒吧里饮酒、与人攀谈。每人游戏,都不相同--你的太空站和殖民,都打着你个人的独家印记。
  • 记忆与谣言 - 发生在自己身上的好事(还有坏事),殖民全都记得。谈话中,这些记忆,会得到分享,也会像燎原之火一样,迅速在整个太空站漫延。毫不留情。
  • 私人关系 - 朋友遭遇不幸,殖民格外伤心;敌人吃苦受罪,殖民乐见其成。人缘好的人,你如果打压,就很有可能亲手激起民变。

任务

  • 秩序世界 - 太阳系,是靠对抗行星、卫星、小行星、太空站以及其它社群的得胜战绩,而动态生成的。想要挑战性游戏吗?那就把太空站安放在法治缺失、盗贼横行的区域。也可以轻松度日,把太空站安放在友善的社群旁边。怎么安排,由你决定。
  • 对外交往 - 与临近社群互动,要么结成稳定联盟,要么形成深仇大恨。
  • 探索 - 为别的社群执行救援、贸易、探索、突袭等任务,可以赢得尊重、解锁新技术。

后果

身为 Starmancer,举措失当,就要勇于面对后果。

  • 侵略 - 你的殖民地,很可能会遭受盗贼和敌对社群的入侵。建造陷阱,训练士兵,结成联盟。保证太空站的安全。 失去理智 - 殖民可以眼睁睁地看着许多好友,因为气闸没关,而被吸出闸外。没人知道,让殖民发疯的,究竟是什么。他们可以同时既是伟大技术的创造者,又是杀人不眨眼的恶魔。正因如此,凡是有门,就会有锁。也正因如此,你要为单个房间减压--强制睡眠的好办法。
  • 民变 - 失去幸福感的殖民,会停止工作。你可以张贴提气的海报,提供美味的食物,改善舱室的条件,来鼓舞人心。不过,一定要小心,士气太低了,殖民就要主动造反,要摧毁你的内核。要以牙还牙,镇压反抗。

主要特色

  • 建造太空站,定制元素众多。
  • 管理你太空站上殖民的生活。
  • 与动态生成的太阳系及其居民互动。
  • 执行任务。作为奖励,得到战利品。
  • 面对你行为的后果。
  • 支持 MOD。

Undying

一般情况下,一款僵尸末日有关的游戏,总是在讲述如何战胜它们,不被感染。但是这款游戏中,主角已经被感染了。

这是一款催人泪下的游戏。游戏中,Anling 已经被僵尸感染,她剩下的日子已经非常有限了。但是她年幼的儿子,Cody,她必须要保护他。

为了在自己离开以后,Cody 能够继续生存下去,她必须要坚持着活到最后一刻,保护儿子,并且要教会他在没有自己的时候如何生存下去。

Anling 总会离开,她的结局已经注定。但是为了 Cody,她必须带着他和僵尸们搏斗,逃离僵尸密集的区域,找到儿子今后能生存下去的资源,必要的时候,可以不惜变成僵尸,对付充满恶意的其它人类。

Blair Witch

看名字就知道游戏灵感来自当年名声大躁的低成本恐怖片《Blair Witch(厄夜丛林)》电影。体验这款全新的由情节驱动的心理恐怖游戏,考验你在恐惧及压力下的反应。

你最深层的恐惧将在这片丛林苏醒。

1996 年,一个男孩在马里兰州柏莱克镇的布莱克山森林神秘失踪。你将扮演背负着心灵创伤的前警官 Ellis,参与搜寻。谁知一次看似普通的搜索,转瞬间成了一场无尽的梦魇。你将被迫正视内心深处的恐惧,并遭遇徘徊在丛林中的那位神秘而恐怖的布莱尔女巫……

《Blair Witch》是一款第一视角、由情节驱动的心理恐怖游戏,其灵感源自同名电影系列。

关于人性堕入黑暗的故事 本作出自曾参与备受好评的《层层恐惧》的创作者之手,讲述了一个灵感源自《Blair Witch》电影系列的全新故事。让你亲身体验恐惧对人类心灵的无情侵蚀。

在阴魂栖息的丛林中前行 身边仅有忠犬 Bullet 为伴,你要在这片时空扭曲,充满恶意的丛林中找到出路。

用你的理智对抗她的诅咒 你要一边抵御布莱尔女巫的恐怖威胁,一边挽回自己因沉痛的过往而逐渐丧失的心智。

你将如何面对恐惧? 在丛林深处,如何在压力下从容面对危险将决定你的命运,让你了解关于自己的真相。