引言
在最开头一定要表示歉意,Indie Focus 拖更一周。这个锅必须给 Humble Ray 背,沉迷《瑞奇与叮当》二周目不能自拔,交给他的部分迟迟写不完。
那么大概得说说两周前的事情了,最让人意外的就是 Pavilion 的一篇介绍在微博上被转发了超过 1700次,阅读量超过 22 万次,体验了一把小网红的感觉;Stories: The Path of Destinies 纯粹是冲着画面买的,没想到除了画面和故事走向的选择外,其他都一般般;如果 No Thing 没有被苹果推荐还真不会注意到,的的确确是一款诡异的游戏;Return of the Obra Dinn 作为 Luke Pope 的新作还是那样特点鲜明;Evo Explores 虽然是《纪念碑谷》的抄袭者,但依然值得一玩;Ludum Dare 是 indienova 重点关注的活动,相信前一段时间被刷屏的你也知道我们有多重视 Ludum Dare。
题图游戏
Pavilion 亭台楼阁
当Pavilion第一次出现在我们面前的时候,我们首先注意到的是它的精美画面。如果说这并不足为奇,它号称“第四人称”解谜游戏则更令人好奇。
Pavilion之中所说的“第四人称”,是指玩家不能够直接控制游戏人物,而仅能改变环境的现象。在游戏之中,玩家控制一个类似光标的物品,通过控制环境之中的变量,引导游戏人物进行解谜。
在平常状态,人物将自行移动,至火光处则会自动停止。玩家能够控制的是:
- 敲击铃铛,人物向铃铛处移动;
- 点亮灯光,可以推进人物自行移动的距离。熄灭灯光则反之;
- 推动箱子,为人物开辟道路。
通过以上机制的组合以及对于时机的把控,游戏设计出一系列差异化的关卡,其目的可针对于获得物品或者开启机关。总之,在一定程度上规避了我所想到的“第四人称”游戏可能会有的违和感。
Pavilion是由一对不同地域的搭档一起制作的,他们已经为这款游戏奋斗了三年。在游戏开发的过程之中,Pavilion也不断获得了一些肯定。感兴趣的玩家可以去Steam与游戏官网查看更详细的资料。
Pavilion 官网
去看看Stories: The Path of Destinies 故事:命运之途
Spearhead 工作室的新作《故事:命运之途》(Stories:The Path of Destinies)有一个十分妙想天开的基本设定:游戏流程被划分为了多个章节,玩家可以在每一章的开头自行选择剧情线路,选择的结果则会实时影响后续的游戏内容,并最终迎来不同的结局。本作故事发生在架空的平行宇宙中:那是一个飘满浮空岛屿的魔法世界,人们驾驶宏伟壮观的飞艇在岛屿间往来穿梭。而我们的主角,天空海盗 Reynardo ,作为先锋军团的幸存者,在游戏中将肩负起抵御帝国入侵的重任。
清新精致,色彩斑斓的画面;帅气的角色设定;优美的配乐;剧情动画全程配音;手感不俗的打斗体验(支持手柄);直观明了的技能系统和宝石系统。
类似《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的操作方式,略显机械重复;为解锁多结局不得不反复重玩相同的关卡;内容不够饱满,剧情生硬,缺乏代入感;糟糕的优化和漫长的读条加载时间。
总的来说,这是一款中规中矩的动作类RPG,讨厌暗黑风格的阴暗画面又想尝试动作RPG游戏的玩家推荐上手一试。
No Thing 无事
No thing is something. —— 来自 steam 玩家的评价
虽然名为 No Thing,玩法也无非是司空见惯的跑酷类型,但这绝非一款无足轻重的游戏。
第一印象十分特别: 艳丽的画面极具风格,音乐也十分洗脑,此外游戏全程都会伴随嘟嘟囔囔的旁白,令人想起《史丹利的寓言》或者《传送门》这些经典游戏。
游戏的操作方式相当简单,只需要在合适时机控制角色左右转向即可,但难度却非常虐心。单从虐心的层面上讲,这款游戏甚至让笔者想起曾风靡一时的 Flappy Bird。
但从本质上来说,它们并非同类游戏:
- 首先,游戏提供的操作方式虽然简单,但在不同的关卡中,却能够让玩家体验到截然不同的挑战。第一关单靠视觉反馈和灵敏的操作就能顺利通过(其实被虐得喷血……),而从第二关开始,玩家还需要同时留意旁白提示才能避开前方的障碍;
- 其次,虽说整体上游戏难度非常之高,但难度攀升的过程有规律可循,并不是单纯像 Flappy Bird 那样无限重复的高难度随机关卡;
- 最后也是非常有意思的一点是,在简单的游戏方式背后,透过看似毫无意义的旁白,作者试图传达出许多富有深意的观点与情绪,配合迷幻的画面和音乐,给人带来了一种别样的感受。
推荐给不手残的朋友,但这真的只是一款只能左右转的跑酷游戏哦。
Return of the Obra Dinn 奥伯拉丁恩的归来
Return of the Obra Dinn是Paper, please的开发者Luke Pope的最新作品。这款游戏最初在2014年10月公布,故事背景被设定为一场发生在19世的欧洲一艘废弃的东印度公司的轮船上的神秘冒险。玩家将会扮演东印度公司伦敦办公室的保险经纪人,调查轮船的船长日志。游戏的特色之一是它的低分辨率黑白画面(作者将之称为1 Bit Rendering)。而玩法上则将采用闪回画面调查真相。在游戏中,玩家将会得到一枚神奇的手表,将它使用于尸体之上会回到人物死前状态。与Ghost Trick等游戏不同的地方在于,玩家只是一个调查员,他所能够做的只是调查真相,而(至少在放出的demo之中)不能够对于已经发生的事情做出任何改变。玩家最终的游戏目的是解开所有谜题,而解开谜题的证据则将会是填写一本包含轮船所有50名人员下落的调查表格。玩家需要填写的项目是死亡原因:自杀?他杀?自然原因?杀人工具?等等。
就目前来看,Return of the Obra Dinn 是一款偏重叙事的游戏,以游戏目的作为引导,使玩家自发探索真相。机制上似乎结合并发展了Ghost Trick,Her Story,Gone Home等。尽管完成度还有限,但仍是一部值得期待的作品。
感兴趣的玩家可以移步itch.io体验。
Return of the Obra Dinn
试玩Evo Explores 进化探索者
如你所见,这是一款与《纪念碑谷》画风极其相似的作品,除了画风之外内层玩法也是与《纪念碑谷》相差无几。是一个十足的抄袭作品。但是 Humble Ray 却花了两个小时,把这款游戏通关了。
因为真的很好玩。关卡设计基本上继承了《纪念碑谷》中的特色,稍有一些不一样的地方,但基本不值得提。整个游戏过程流畅轻松,一气呵成,任何人都会有很好体验。
即便很好玩,也愿意花时间去玩,也改变不了 Evo Explores 是在抄袭的事实。其开发团队 Stampede Games 并不否认自己借鉴的事实,而且摆出了一副“我就抄了,又不犯法,要骂就骂”的姿态。这种态度令人惊讶,让人似乎看到了国内部分烂大街的手游和页游状况。
Stampede Games 付出了辛劳应当感谢,体验愉快的 Evo Explores 的确值得一玩,但也就是玩玩而已。
目前该作正在绿光投票中,已登录 App Store,各位玩玩网页版就好。
Evo Explores
在线玩Ludum Dare 35
作为全球最大的线上 Game Jam,我们对 Ludum Dare 35 进行了重点关注和报道,看看下面的内容就知道了。
对不起!是我的错!
千呼万唤始出来
No Thing最近才进包,我买了那个包以后感到很骄傲!
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