Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

作者:游戏发现
2017-03-07
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引言

越来越多的中国独立游戏正在涌现。就拿最近来说,期盼已久的 City of God I - Prison Empire,魔性休闲游戏 Running Dead,各种要素混搭的 Weapon Shop Fantasy,玩法新颖独特的 Sin Castle,纷纷上架 Steam。到了今天,我们已经不需要为了“中国制造”这个政治正确而高呼好评,而是能够沉下心来说,虽然它们还是有着各自的局限和需要打磨的地方,但是真的有着各自的特色和优点。City of God 商店页面之下有人开玩笑地评论 English plz,也的确会是可能的“反攻”的趋势。想来,这已经不是我们第一次在 focus 里看到中国游戏的扎堆出现,虽然不必过分感慨,但形势总是向好的。

除此之外,来看看本周我们推荐的你可能错过的小众佳作。

Stories Untold

Stories Untold 的第一集 The House Abandon 让我们再一次意识到文字游戏还是有着很多的可能,这样看似一款纯文字的冒险游戏,在加入了细致的环境烘托和简单的场景演出后,你甚至忘记了这是一款文字游戏。然而当你玩过之后的三集,这样说 Stories Untold 更准确,这其实是一个第三人称冒险游戏,核心是文字,同时文字的概念不仅是你敲打出来的字母和屏幕上相应显示的单词,在这里也代表了信息,你在游戏中所搜集到的信息。你要明白,Stories Untold 是在讲故事,是在以一个精神失常的人的视角给你散布信息。和 Virgnia 一样,Stories Untold 中处处都有着象征意味十足的场景和物品,是真是假,是幻是实,在揭开谜底的一刻让人大呼过瘾。

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Circles

Circles,一个全部由圆圈组成的极简动作游戏。没记错的话,第一次看到 Circles 是在 2016 年 GDC 的 Experimental Gameplay Workshop 上(这个 Workshop 搜集了全世界各种稀奇古怪充满实验性质的游戏表现形式,集中在这里展示,也是 GDC 最有意思的部分之一)。一般开发者都是自己来演示游戏,而本作的开发者 Jeroen Wimmers 当时要求一定要一个未玩过这个游戏的人来演示,他这么做的目的就是为了展示 Circles 的玩法是多么的浅显直观,上手的玩家很快就能够明白其规则。很可惜,当时演示的女士由于紧张没有一下子反应过来其机制,但台下不时喧闹的人们却早已清楚,显然 Jeroen Wimmers 的目的还是达到了。全部的内容都围绕着圆圈展开,你要控制鼠标穿越抽象的障碍从一点到另一点,这些障碍的变化是 Circles 最有意思的地方,有的是会随着你离得距离变大变小,有的是要求你顺逆时针转动,有的使你必须从左侧进入,并没有很难为玩家,但仍需要观察力。面对如此抽象的表现形式,语言只能描述其变化规律,却无法形容其几何的美感,带给你视觉上的满足。建议直接到这里尝试一下试玩版,相信你会加入愿望单。
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Induction

Induction 作为 2015 年 Stugan 的项目之一,应该有不少朋友一直有关注。初看上去十分类似多年前的 Edge,就是一个方块在抽象的几何世界里爬上爬下的那个,Induction 核心机制就是在 Edge 的基础上加入了带有影响的时空穿梭,你需要和自己之前的残影配合达成目标。这个过程中考验玩家的规划能力,你前一次的行动和之后的行动要达成默契,也就是需要玩家在脑中先想好路线图,并且在实施的过程中不能有丝毫差错。这是一种有趣的自己和自己合作模式。Induction 的每一关谜题简洁却不简单,能够让玩家立马有个大方向,不至于毫无头绪,然而考验玩家的地方都在细微的几个翻转之中。

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City of God I - Prison Empire

玩家可以对自己的监狱进行规划和建设,也能通过建造各种工作车间来对不同的原材料进行加工成从服装到军火的成品。身为典狱长的你可以充分榨取阶下囚们的自身价值,利用监狱中囚犯的各种能力为你谋取利润。那些精细到可怕的城市文化设定为玩家提供了丰富的生活可能与迷你事件。游戏原声则是我们的老朋友一罐盐倾情制作。
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因为制作两年还没有实现游戏设定的宏大野心目前采取 EA 形式推出,既是耐心,也是决心,期待他们后续的表现。

We Need to Go Deeper

只有合作模式的游戏,和小伙伴们一起开着潜水艇,不断向深海挺进。画风清奇,玩法欢乐。
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乍看起来和 Lovers in a Dangerous Spacetime 有些像,但内核并不相同。不同玩家可以搭配的任务有驾驶、武器、维修、装弹等等。整个游戏的重点在于配合与策略。随机生成的海怪与 Boss 威胁潜水艇,如果冲撞就会导致进水的危险,如何在与之揪斗的同时维修与下潜就是考验玩家功力的时刻。

虽然游戏目前设置了不同场景体现变化,但处于 EA 阶段的游戏整体来说内容还是不算丰富。尽管如此,从游戏目前的框架来看还是非常有潜力的作品。

Blackwake

这是一款澳洲两人远程团队的策略海战 FPS,尽管还处在 Bug 不断的 EA 阶段,已经登上了 Steam 销量榜,超过了许多我们耳熟能详的名字。
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游戏玩法非常简单,每艘海盗船最多可以容纳 16 名玩家在,与敌人作战,直到其中一方胜出即可。这款游戏非常考验团队合作,有趣的是和刚才聊的 We Need to Go Deeper 有些类似之处,修复、装弹、瞄准、射击,乃至肉搏等等。这款游戏的特别之处在于船长的设定,船长除了负责把控航行方向,还要负责船员调度,因此说是航行核心也不为过。游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐。