引言
借着推荐新游之际,来回顾一下上周发生的一些事情。
1.一位对独立游戏抱有极大热情并为之努力的开发者三郎正在筹划拍一部《中国独立游戏大电影》的纪录片,记录中国独立游戏,并在摩点网上进行众筹。在一个星期的时间里,该项目已经众筹成功。支持者用实际的行动帮助他圆梦,而梦想的实现,还需要他自己亲手搭建,祝愿他顺利。
2.备受瞩目的游戏《赛博朋克2077》上周传出了四名主创人员离职的消息,看来这个游戏的项目进度又要往后延期,但愿不要真的等到2077年才能看到它的真面目。
3.《纪念碑谷2》安卓版即将在11月6日发售,与苹果版发售相隔5个月,不知销量会如何呢?
4.《终极将军:内战(Ultimate General: Civil War)》在其Steam 页面上发帖表示,他们想做一款以太平天国,鸦片战争为背景的游戏,想征求一下中国玩家的意见,结果有不少人以“历史敏感”,“战争不如其他朝代精彩”等理由反对,但也有玩家表示“因为看起来很有趣”等理由表示支持。最终开发者还是决定不制作这个背景的游戏了。相信他也是认真看过玩家的留言才下的决定吧。
5.Steam 的万圣节特惠将在10月26日开始,钱包准备好了吗?如果错过的话,还可以等到11月22日冬季特卖再继续剁手。
回到本周游戏,今天推荐的这5款游戏蕴含着巨大的潜力,因为这些游戏都是开发者们经过经验的累积、项目迭代的产物,无论游戏成功现在与否,它们都代表着开发者的态度和渴望通过游戏来传达的内容。
题图游戏:The Inner World - The Last Wind Monk
来自德国的开发团队,近日推出了冒险解谜游戏 The Inner World 的续作。前作因其完整的故事情节,幽默的对白,电影般的叙事效果,有挑战的解谜以及个性鲜明的角色给玩家们留下不错的印象。这一次的作品在延续着前作的画风和解谜难度的基础上,开启了一段呢新的故事。
游戏的故事将继续以 Asposia 这片土地为背景。这次的故事讲述了这个国家的人民被控制在 Emil 的手里,在他的蛊惑下,人们开始相信这个国家与黑暗势力有所勾结。作为长笛鼻子王国的继承人 Robert 在小鸽子的帮助下解除维持了三年石化状态,去找到一位末风和尚,以平息黑暗势力的统治。
这一次的游戏中,小鸽子也成为可以控制的角色之一,它将与主角互相配合着完成一些谜题。此外,那些让人不得不佩服的脑洞型谜题依旧是游戏的主导,每一个物品之间的关联都有着非常巧妙的方式,需要玩家摸索事物之间的逻辑顺序来破解谜题。
在叙事方面,游戏在旁白和人物对白之间展开,只不过有时候对白节奏有些缓慢,让人感觉略微有些疲惫。
总评:在完美继承前作玩法的优势上,增加了合作玩法和解谜的难度,但有些黑暗的主题和缓慢的叙事节奏让人感到压抑和沉闷。
Opus Magnum
许多开发者都会尽量将游戏的入门门槛调得稍低一些,以便能让更多玩家能够快速上手。不过也有团队并不想刻意去吸引玩家,只是将他们擅长或者感兴趣的事情用游戏表达出来,通过游戏来让懂得这些事情的玩家产生共鸣。像制作人 Zachtronics 的游戏就是最好的例子。他制作的游戏尤其具有针对性,比如那需要懂点汇编语言和电路设计才能玩懂的 TIS-100 和 SHENZHEN I/O,还有充满着各种机械自动化等工业知识的 SpaceChem 以及最近才以 EA 状态出现在 Steam 上的这款游戏。
虽然都是属于编程游戏,但是对比制作团队之前的作品,这款作品可以说稍微有了一些“人情味”,一段有趣故事的引入确实能勾起玩家的兴趣。故事讲述了一个刚从大学毕业的年轻炼金术师接任了贵族家族的炼金术工作,为家族制造药物,宝石和武器,随着研究制造的深入,主角慢慢了解到隐藏在贵族们华丽外表背后的危险和斗争。
在谜题方面,游戏提供了许多可以用编程的方式来拼装机械臂、轨道以及其他用以炼金的组件,通过玩家写入的一套程序,让机械臂按照特定轨道进行运转,通过将盐和水原子结合在一起,以制造出新的炼金产品。
完成一套运作流程对于玩家来说并不太难,不过要制作一套提高运作的效率,降低消耗的产品,才是真正考验玩家思维能力的地方。因此,游戏提供了 GIF 录制功能,让玩家之间可以分享各种方法。
总评:针对性强,入门时间长的编程游戏,想必会让不少玩家望而却步。但好在这款游戏是制作人开发的几款游戏中最亲民,谜题相对直白简单,故事性强的一款,对于想尝试新鲜事物和挑战有难度谜题的玩家也是一个不错的选择。
PUSH
曾制作了 Hook,zenge,klocki,Art Of Gravity 这样几款小巧,精致,有挑战的解谜游戏的开发组,又公布了新的作品,这一次主要是让玩家来按下开关。
游戏中需要按下的开关并不是唯一的。随着关卡的推进,按钮上会出现许多种类不同的符号,玩家需要通过反复试错,找到正确的按键顺序才能通过。游戏的难度循序渐进,到后期甚至还要配合图形翻转,旋转等操作才能找到最终找到解开机关的办法,整体来看,游戏的难度都不算高,轻微有挑战的谜题能让玩家在解开的瞬间获得成就感。
总评:简单轻微烧脑的游戏,可以作为茶余饭后的消遣之一。
A Mortician's Tale
在游戏没有发售之前,这款游戏因其特殊的题材在国内曝光之后,得到了一定的关注度。然而,在游戏发售之后,其空洞的内容和过于单一的玩法,让原本期待游戏的玩家感到非常失望。
叙事是游戏的主导,但制作团队似乎太依赖这样的方式了,将大堆的文字一股脑地塞到游戏中。玩家在游戏中扮演一名入殓师,一开始就先要阅读一段长度约500多字以上的英文邮件以便了解发生在死者身上的事情。无关于玩家是不是懂英语,一上来就要阅读这么多的文字势必会减少对游戏的耐心。
之后玩家便开始处理尸体,画面上会出现不少处理尸体的工具,不过这些并不是都要用上,根据系统的指导,玩家可以很快清楚这些尸体要进行哪种处理方式。根据死者举行的葬礼不同,处理尸体的方式也会有所差别。比如有的家属如果要进行遗体告别仪式,就只需对死者进行一些简单的清理即可;还有的家属要求火葬的时候,就需要摘掉一些首饰再进行火化,最后对骨灰进行处理;再有的就是进行传统葬礼的话,因为要进行一些防腐处理死者的处理步骤会相对复杂一些。
游戏整体的流程就是不断重复阅读邮件,处理尸体,然后再问候家属这几个步骤。正是由于这种单一重复的处理流程,让整个游戏变得索然无味。
总评:游戏的制作团队使用了一个好的题材,但好的题材和过于枯燥的游戏模式结合在一起,也会变得毫无生机。
Cogmind
虽然这款游戏才刚刚以 EA 版本的形式登陆 Steam,但游戏的完成度却不亚于一个完整版。从2015年至今,这位来自台湾的开发者 Josh Ge 用了四年的时间,投入了约6.2万美元的开发资金,最终制作出了这款以科幻为题材,Roguelike 为主要玩法的游戏。
游戏中,玩家成为一个机器人,需要到一个全是机器人的地下城里探索,与这些机器人互抢资源。玩家可以使用从其他机器人那里抢来的或发现的资源为武装自己。当然,组装不同的武器将会体验到各种不同类型的战斗效果,比如可以快速移动的飞行员,或者是隐身的狙击手等。前期玩家的武器很容易被损坏,所以玩家要不停地收集各种资源,然而有限的背包却无法提供足够的容量,玩家要在合理安排这些资源与战斗中寻找平衡。因此,从不同的地图中收集到这些随机生成的武器装备,发现游戏里的特殊角色,以及最终走向七种不同的结局就成为游戏的乐趣所在。
总评:简陋的画面之下暗藏着一个自由度很高,策略性很强的 roguelike。
深圳I/O里面带的接龙游戏特别好玩, 导致作者好像后来把它独立出来卖了
@resty:恩,还在Kickstarter上众筹推出了3.5软盘实体版