itch.io Week 启动及 Day 1 消息

作者:Humble Ray
2016-05-11
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itch.io Week

正在逐步崛起的独立游戏商店 itch.io 上周宣布将会在本周进行为期一周的庆祝活动,旨在向更多的独立游戏开发者和玩家全面介绍 itch.io,吸引更多的用户。

itch focus
活动内容包括主推功能的重点介绍,还有对常驻 itch.io 的著名开发者们的访谈,访谈会涉及游戏的开发过程,当然也会涉及 itch.io,本文稍后会做详细介绍。

itch dev

给开发者的信

如果你在 itch.io 上是开发者的身份,那么你就会收到一封信,邀请你也参与到庆祝活动中,希望你能对自己游戏页面进行更新,最好可以对游戏进行打折。

Day 1

截至今天 itch.io Week 已经进行两天,我们先来看看第一天的情况。

itch.io App

没错,就是之前被 Steam 拒接上架的 itch.io 客户端,目前已经可以在 itch.io 下载使用。

itch.io 客户端

下载

和 Steam 客户端用起来差不多,可以方便地管理已购买的游戏,每个游戏自定义的游戏页面可以完整地显示出来(之前的版本实现得不太好),但就是个网页浏览器。

Ditto 访谈

Ditto 已经在 itch.io 上有了好几件作品,以独特的画面风格为人所知,目前正在制作受众人关注的 GoNNER。

ditto

Ditto 页面

Ditto 页面

去看看

访谈中谈到了 Ditto 是从中学时就开始编程,但真正吸引他的是生成艺术(generative art),他花了很大功夫在随机的生成图形上,也就使得他的作品画面看起来独树一帜。

接着就聊到了 itch.io,Ditto 认为 itch.io 很好地提供了一个展示独立作品的平台,你可以见识到很多不同于 Steam 上的作品,它们很多短小精悍,很个人化,也很情绪化,Ditto 很喜欢这种多样化。

自从在 itch.io 上上传 hets,Ditto 的游戏开发生涯展开了。从一些小的项目,现在到了一个更大的作品 GoNNER,Ditto 历经了 8 年,他给出开发者的建议是:

  • 认真对待反馈;
  • 尝试每个想法;
  • 不要急功近利,有些过程注定是要花费时间的;
  • 保持勤奋;
  • 有所牺牲;
  • 无所畏惧。

干了这碗鸡汤!

GoNNER

GoNNER

Humble Ray 

We are all in simulations. 

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参与此文章的讨论

  1. craft 2016-05-11

    GoNNER 的关卡终点让人想起那个击剑游戏。

  2. 浑身难受 2016-05-11

    祝itch.io大红大紫!

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