Savior:古巴人的独立游戏

作者:不是胖丁的布丁
2016-10-30
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引言

古巴,一个美丽的加勒比海岛之国,却是全美洲唯一一个社会主义国家。雪茄、朗姆酒和音乐成为了当地特色和经济来源。虽然毗邻科技大国美国,但经济发展却相差很远。甚至在2015年6月,古巴政府终于宣布在16个城市建立共共35个公共无线热点(WiFi)区域时,才让更多的民众有机会接触到网络社会。正是由于当地的互联网的开放,古巴的第一款独立游戏Savior于近日正式进入到了全世界玩家的视野当中。

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游戏团队

这款艺术风格和玩法上别具一格的游戏是由来自古巴的独立游戏团队Empty Head Games。这个团队的创始人是Josuhe Pagliery和Johann Armenteros,俩人曾经在古巴首都哈瓦那举行的艺术博览会上展出了一件艺术作品Destroyer,虽然这件艺术品并不是游戏,但作品大获好评激励他们将这部作品制作成游戏。不久之后,他们与其余三位成员共同组成团队所便诞生了。

来自古巴的味道

从视频上可以看出,Savior是一款2D横版动作冒险游戏。手绘的人物和场景都带有着超现实主义的色彩。鬼怪的废墟和虚幻破败的场景为我们呈现出了一个濒临崩溃的世界。在这里,我们将接触到一位被伟大神明抛弃的小神仙、一个在小神仙梦魇之中反复出现的孩子、曾经被神明遗弃后自暴自弃的老神仙Nebro以及让这个世界走向灭亡的罪魁祸首Bleeders等具有鲜明特点的人物。而这些人物和场景的设计取材于漫画书,色彩的部分则参考了彩绘玻璃的搭配效果,共同塑造出一个独特的世界。

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孩子的造型设计

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怪物的造型设计

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此外,在游戏的故事上,制作团队将宗教中的神明加入其中,讲诉了在破碎世界里,一位被神明放弃的小神仙为了重获神明的信赖,因此走上了打败邪恶势力恢复世界秩序的冒险之路上,随着冒险的深入,它将被卷入更为复杂的事件当中。通过这些故事,制作人似乎想让我们体会到一种“Lovecraftian horror”的感受(Lovecraftian horror:源于美国作家Howard Phillips Lovecraft在其小说中所描述的一种强调人们对未知宇宙无法理解而产生的恐惧感)。

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虽然在简短的视频中,我们只看能看出游戏的基本的游戏玩法概念,而更多具体的细节并未提及,不过制作人在众筹网站Indiegogo上还是透露了一些信息。我们可以了解到当遇到怪物或者有交互点时,我们首先需要启动一个扩张环来选择一个物体或攻击一个生物,一旦选择了项目或敌人,在主角头上的光环将闪烁特定的颜色命令,这时必须快速按下正确的按钮才能成功执行相应的交互动作或攻击,同时还要随时准备着应对更加考验脑力和反应能力的机关和敌人,但实际的玩法到底如何,还要等待游戏完成后再来考量。

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困难重重的开发之路

Savior作为古巴的第一款独立游戏,能登上美国的第二大众筹网站Indiegogo要归功于作为半个迈阿密人的古巴籍制作人Josuhe。虽然说古巴和美国在2015年恢复了建交关系,但是Indiegogo还是对古巴的网络访问设立了限制,因此他将在众筹活动期间留在美国以确保项目能正常进行。

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但是其他留在古巴的开发团队的成员却将面临更大的挑战。对此,Josuhe也流露出了些许无奈,他说道:“我们目前只能使用有限的资源和过时的硬件,想要接触到世界其他国家的游戏网站和社区是非常艰难的,就连简单的浏览一个网站,都只能去某些城市中那一小部分的公园蹭WiFi”。

游戏在Indiegogo要筹集1万美金的开发资金,而就在众筹项目发起的第三天,就得到了超过100名玩家共计9000美金的支持。

“对我们来说,这不仅仅是一款游戏,它还是一个向全世界展现古巴人文风貌的机会。这是我们的机会,这也是为古巴的游戏市场创造机会,我们还希望这样的独立游戏能成为国家科技投资的新模式。而目前,我们会积极克服网络问题,毕竟我们得到了Indiegogo各位支持者的帮助。”Josuhe说道。

据悉,游戏经过一年多的策划研发已经初现雏形,如果顺利拿到这1万美元,他们将会在2017年2月推出游戏的第一个Demo,改版本中将包含游戏的序章"The Boy Who Was Born to Die”并登陆PC和Mac,而支持过他们项目的玩家将会在三月份受到相关的游戏回馈。

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游戏的众筹计划在11月底结束。一切顺利的话,他们将于2018年正式推出完整的8个章节。

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众筹地址 去看看

参与此文章的讨论

  1. SuleyWu 2016-10-31

    很喜欢世界观和美术设定,不过很担心古巴真的change之后还会不会出现这么有特点的游戏。

  2. 来自加勒比海的创意之岛,里面有被囚禁了数十年的好点子等待被发掘!

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