Prologue
虽然有点接受不了恐怖游戏,Neverending Nightmares、Layers of Fear 这种更是碰都不敢碰,但恐怖游戏的基本套路还是分得清的,不是氛围渲染玩心理,就是猎奇画风伤眼睛,相比之下我倒是觉得前者更高明一些,可后者对大多数玩家吸引力更强。现在眼前就摆着 Scorn 这样一款从头到尾看着都有点恶心的作品,希望正在吃东西的你做好准备。
再提醒一遍,真的是从头到尾都有点恶心。
Scorn
Scorn 到底有多恶心直接看视频会有直观的感受。
如你在上面视频中所见,玩家所处的整个世界都是由血和肉搭建起来的,包括玩家的身体,面部外貌,甚至到使用的枪支,全部是肌肉纤维的质感,作为一个恐怖游戏,Scorn 就是希望在视觉上直捣你的脑仁。这是来自塞尔维亚的 Ebb Software 很早之前就开始制作的一款作品,2014年 Scorn 在 Kickstarter 上开始了第一集的众筹,目标20万欧元,最终只筹集到4000欧元,次年一月宣布拿到投资正式开始完善 Scorn 第一集。上面的视频就是 Ebb Software 最新的动向。
Scorn 希望打造一种活在一个异想世界前所未有的沉浸感。开放的血肉世界,没有线性的剧情约束,玩家就像是被扔进这个世界,从开始的迷失、一无所知到逐渐了解、熟悉。整个世界也是一个活着游戏人物,不同的区域会有不同的主题和谜题,而所有的区域都存着内在的联系。枪支似乎也有着自己的生命,你可以看到枪支在更换配件时,连接的管子会被扯断又再次连接,可能枪支系统也会和玩家的身体有某种关系。同时游戏中也没有 HUD 的辅助,玩家将看不到血量、弹药,你的状态必须通过环境的反馈获得。玩家需要睁大眼睛仔细观察,每个事物都有其存在的原因,玩家需要自己去挖掘它们的价值。
更多的人应该感兴趣的是这种奇怪的画风。Scorn 独特的艺术风格让很多人想起了一款风格类似的老游戏 Dark Seed,同时也让人想起曾画过《异形》的瑞士著名超现实画家 H. R. Giger,而前者也是出自于后者之手。Scorn 中能够看到 H. R. Giger 标志性的特色,生物体管状结密密麻麻地堆叠成了建筑物的墙体,超巨型的大头周围鼓起的馕包等等,但又比 H. R. Giger 的超现实更接近人类的肉体,机械感有所减弱。实际上,Scorn 所呈现的这种诡异风格的灵感并未全部来自 H. R. Giger,其中一部分还来自于波兰的空想艺术画家 Zdzisław Beksiński。Zdzisław Beksiński 的画作中多以死亡的人体作为基本的场景构建单位,密集的骨头以一种骇人的形式展现人死后的形态。Scorn 中延续了 Zdzisław Beksiński 密集给人带来的不安,还有人体怪异的展现,带给人更深的不安。其实去年也同样有这么一款超现实风格的点击解谜游戏 Tormentum - Dark Sorrow 灵感亦是来自这两位大师,我去年曾无意中玩到了这款点击解谜作品,环境的诡异感非常了得,如果想体验一下这种风格推荐各位尝试。
Epilogue
不说艺术风格,再看 Scorn,可以看作是展现了我们人类和这个世界脱去外表之后的模样,皮囊之下每个人都隐藏着一个外表令人惧怕的生物,皮囊之下我们所处的世界看起来那么骇人。作为一个恐怖游戏,Scorn 的恐怖之处是这个世界,还是我们自己?
Scorn 将于2017年发售第一集(共两集,无 DLC),绿光投票进行中,目前只有登陆 PC 的计划,并且无 VR 版本。
很猎奇,莫名的带感
我倒是很喜欢恐怖游戏 哈哈
继《一部塞尔维亚电影》之后塞尔维亚人民又给我带来了震惊。
最近由 ayame9joe 修改于:2016-07-02 00:17:34这种纯血腥猎奇的风格噱头大是真的。
好不好玩两回事了。
@鱼子酱hsif:刚刚粗略的了解了一下这部电影,太重口了,但反应的问题还是挺深刻的
@Humble Ray:哈哈。没错啊。希望这个游戏也会有思想和剧情来支撑血腥。
超级带感,不过让小一点年龄的玩可能不太好- -先给你投一票
口味独特!
不舒服
太猎奇了_(:3」∠)_
这画风真猎奇……
很有设计感,很有想法,太厉害了
以前还真的有这么一个想法,然而我并不会做游戏,更没有游戏团队=。=
看着浑身起鸡皮疙瘩,不过还是要推荐一下的!
最近由 sedatelemon 修改于:2016-07-05 19:04:42难受到无以复加的地步。。
看着很爽,不难受。
其实看着挺舒服的。
不错不错,已经流口水了,尤其是枪里那条骨髓,炖熟了一定很香。
卧槽 莫名的帅气啊