【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

作者:mrup
2017-05-10
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引言

相信咱们网站的用户中很多人是游戏开发者或者曾经尝试开发游戏的人,那么各位一定不会对Game Jam这类活动感到陌生。在规定的时间内,几个临时组成队伍的程序、音乐、美术都要在短时间内拿出高质量的作品,这个压力可想而知,如果你是单打独斗的话那难度就更大了。在本次Ludum Dare 38中就有一位名为DocGeraud 的开发者,将自己第一次参加Ludum Dare时的内心活动完全展示了出来,并将之变为本次活动的参赛作品。虽然内容比较少(对于Game Jam来说这很正常),但表现方式比较有趣。

看看别人参赛的时候都在干啥

游戏的名字叫Brainstorm 38,非常直接。一开始我们就能看到一个配色奇怪(西红柿炒鸡蛋)配色的人头,这就是作者本人了。其中大脑里晃动的红色区域代表着他目前脑海里的影像,也是这个游戏的操纵区域。最下面的字幕则是他的内心想法。

与大多数独立游戏开发者一样,第一次参加ludum dare时感觉会非常兴奋,觉得自己积累的一身武艺与才华绝对能在活动中脱颖而出。

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然后就会失去规划,在一些无关紧要的小时上烦恼,比如游戏的主题色,或者动态背景效果。

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一点儿小事儿忙活了半天,去Twitter上看了看别人的进展,默默无语两眼泪。

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好吧,我该做点自己的东西!比如……一个平台跳跃游戏!我需要平台、角色、动作设计、关卡设计……

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这里就是游戏的主要操作部分,作者脑海中会呈现出他对这个平台游戏从简单到复杂的设计。悬崖、间歇性障碍、软泥怪以及黑魂一样的难度(并没有)一应俱全,玩家就需要在游戏里作者的脑海中完成这些关卡。

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说实话这部分没什么意思,其实作者也受够了自己这些毫无新意的想法。心烦意乱之下又打开了Twitter。

……

别人的游戏……做得真鸡儿棒啊……耳边响起驼铃声。

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唉,这些人都厉害的过分了……而且我还得玩荒野之息呢_(:3」∠)_

算了,下次再参加我也一定会做出好的作品的(ง •̀_•́)ง 现在嘛,干脆再刷会儿Twitter吧(・ω< )★

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然后这样一个游戏就呈现在各位眼前了。

结语

其实在各种Game Jam里,我们体验别人作品的时候更多的是感受一些新的玩法、思想、表现方式等某个单独的点。毕竟48小时或72小时里开发者无法把一个作品做得面面俱到,可以说这些游戏都算是prototype一样的存在。这次介绍的Brainstorm 38就是这样一款游戏,虽说游戏性很差,但作者将参加Ludum Dare时的感想通过游戏表达出来,而且过程配合着音乐还挺有意思,这一点是值得借鉴的。本次Ludum Dare的主题是“A Small World”,许多参赛者在构建游戏中“世界”这个概念时花了大力气。Brainstorm 38内容看似与活动主题没关系,但“脑海里的世界”细细一想又莫名契合,是不是歪打正着就不知道啦。

想体验本作的朋友可以来这里试玩,没有时间或者手机阅读文章的朋友们,这次我同样准备了一个7分钟的流程视频,欢迎观看。其实本次Ludum Dare 38中还有许多不错的作品,我们会在之后的文章里为大家盘点。