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Eureka Vol.10
【剧透警告】
正文
在《断剑:沉睡巨龙》(Broken Sword: The Sleeping Dragon)开场处,身为律师的主角乔治为完成一件工作,搭乘小型飞机前往刚果盆地。旅途中,他的驾驶员朋友打探起他的感情生活,乔治答道,曾经有一个女孩,不过我们的关系只在与她的工作有关时才会亲近起来。
这段话,似乎恰好足以概括乔治与妮可这对伴侣的独特关系。
每款游戏开始处,两人似乎都在各忙各的,而在经历一场场冒险后,又总会遇到彼此,再次走到一起。而就在你认为这一次两人终于能够安定下来陪伴彼此时,他们又会为新的目标驱动,走上各自的道路。
或许,这恰好是两人如此令人喜爱的原因所在。
从系列初代《圣堂武士之谜》(The Shadow of the Templars)开始,两人这段关系就与冒险密切相关。为追查一宗咖啡厅爆炸案背后的阴谋,乔治开始在巴黎乃至整个欧洲展开调查,同样在追查此事的女记者妮可,则是他的得力伙伴。两人时而通过各地的公共电话交换线索,时而在妮可的公寓当面展开讨论。随着调查愈发深入,两人终于结伴而行,共同揭开圣堂武士组织惊天阴谋背后的真相。
本作中的妮可更像是一个 NPC,为乔治提供新的线索,指明下一处冒险地点,玩家无法直接控制她。然而这位法国女记者与乔治这位美国佬之间的你来我往,构成了极强的文化冲突,她在故事后期也展露出身体力行,不惧危险的强烈个性。于是,在系列第二作《烟镜》(The Smoking Mirror)中,这位备受喜爱的角色,终于晋升为主角,与乔治的冒险并行展开。
本作的故事更为黑暗,不论乔治还是妮可,都会时刻面临死亡的威胁。而妮可的个性也在诸多极端环境下中展现的淋漓尽致,她数次与本作的反派针锋相对,面对的威胁之多完全不逊于乔治,与乔治大大咧咧、喜欢以奇思异想解决谜题不同,本作中妮可往往要以娇弱的身躯直面拥有力量优势的反派,因此开动脑筋、把握时机巧计制敌,便更为重要。好在身为女记者的强烈好奇心与坚韧性格,让她能够与乔治并肩走到最后,成为摧毁邪教的关键一环。
将妮可设定为主角,恐怕是《断剑》系列作出的最大突破。自电子游戏发轫至今,优秀的女性游戏主角始终稀缺,而其中不依赖暴力、却仍能令人喜爱的,更是少之又少。从主要配角成长为主角之一后,妮可终于开始与乔治分庭抗礼,并在谜题设计上与男性主角实现了差异化。不论《烟镜》中侧重需要玩家抓住稍纵即逝的时机、以弱胜强的动作谜题,到《圣堂武士之谜》导演剪辑版中新增的大量偏重于扮演侦探进行案件调查的桥段,都与乔治更侧重幽默和想象力的谜题有所区隔。在谜题设计与游戏节奏、氛围刻画上,两人一缓一急、一轻一重,分别构成了互补关系,也让作品的层次显得更为丰富。
在系列转向 3D 的首部作品《沉睡巨龙》中,乔治与妮可再次联袂出击。本作更重动作环节,在关卡设计上完全转向立体,恰如一部全新的《夺宝奇兵》电影。得益于更为丰富的人物表情,两人的情感表现丝毫不逊于 2D 时代的卡通形象,不论吃惊、迟疑、嗔怒还是尴尬,都表现地恰到好处。虽然这次两位主角的故事线直到中盘方才合流,但这也给了彼此更多确立性格特征的机会,妮可的形象也变得更为鲜活。从首次登场时与女杀手的正面对决,到从尖刺陷阱中救下乔治,再到利用自己的美貌骗开守卫,直至在布鲁诺教授选择自我牺牲后,紧紧拥抱乔治、安慰自责不已的他。这位女记者的聪慧、勇敢,以及丰沛的同情心,都令人不得不重新审视过去十余年间电子游戏领域的女性形象。
在这场冒险中,妮可不再是一个等待拯救的公主、一个始终不在场的麦高芬,或是一个无所不能、却与大男主缺乏本质区别的大女主;她是足以与乔治并肩而立的系列另一位主角,拥有自己鲜活性格的电子游戏角色,更是这对电子游戏最佳情侣之中不可或缺的一极。
在《沉睡巨龙》结尾处,乔治终于手执王者之剑将变为巨龙的圣堂武士大师一刀两断,就在他以为妮可已经在巨龙喷涂的烈焰中香消玉殒之际,她却倚靠在不远处的一棵树上,仿佛一切都不曾发生一样。两人相拥的一刻,或许也是身为系列玩家最幸福的一瞬间。即便自此之后,两人仍将各自走上属于自己的路,但我们都相信,下一次冒险仍会将他们紧紧系在一起。
It’s all coming back to me now.
这种关系也就是常说的companionship,英剧Doctor Who的主角和各代旅伴们也是这种关系。
@方程:同是“同伴”,Doctor Who那种通常被称作companionship,One Piece那种通常被称作partnership,指环王那种通常被称作fellowship,全职猎人那种通常被称作friendship……对比各种各样不同的“ship”,也挺有意思的。