唉,又做砸了一款创意还不错的游戏

作者:indienova
2015-09-09
0 0 3

刚拿到《光谱:破晓(Spectrum: First Light)》的 Steam Key 的时候,还是满心期待的。因为游戏采用了漫画形式,玩家要一格一格的打过去,想想都很有意思。再加上色彩属性,很期待。

是的,这款游戏会不免让人想到 SEGA 经典的《漫画地带(Comix Zone)》以及惊艳的《神秘之眼(Reperfection)》,但是,玩起来全不是那么一回事儿。

漫画

前面提过了,以漫画形式来做游戏,确实是个不错的想法。显然开发团队也是这么认为的,所以一直在强调:“Experience Playing Inside A Comic Book”-体验在漫画书中玩游戏的感觉。

这一点,可以说这款游戏做到了,不过开发团队对于漫画的理解貌似仅仅局限在了“漫画是带有 Frame 的”上,玩家在游戏中是要穿过一个个的 Frame,然后,下一个 Frame 并没有漫画那种快节奏的视觉变化,只是另外一个节点而已。玩家经过短暂的几帧漫画页面之后,就要进入下一关了。

说回《漫画地带》,不仅有凌厉漂亮的动作,漫画中常出现的象声词和气泡对话那也是此起彼伏,从一格到另外一格也有着漂亮的动作,而且场景视觉冲击力很强。

ComixZone4

而《神秘之眼》虽然节奏缓和,但是传统漫画的感觉很强烈,再加上丰富的剧情,就真的像是看一部漫画。

Reperfection

而这部作品,虽然打着漫画的幌子,却真的不那么像是漫画。

色彩

游戏虽然使用了三维图形,但是看起来只是做了一个人物白模。不过这是为了后面变色的时候来使用的。于是,主角每每会变换成其它颜色--但是看起来毫无美感。

在黑白的漫画世界中加入色彩,这是个好创意。而且色彩切换来实现游戏的主要机制也是可取的。而可惜的是,这款游戏并没有把它实现好。

注意,我提到了“黑白漫画”,是因为一开始看起来很灰暗的背景真的给人一种黑白漫画的感觉,哪想到,后来……

Spectrum-1

后来才发现原来这是一个色彩斑斓的世界!而色彩的运用好像一直没有找到章法,大概是因为大块不同颜色的落脚点让画面看起来很违和吧?

色彩在这款游戏中应该是主角,但是怎样将这些不同的色彩协调的表现出来,恐怕是一大难题吧?不要问我,我没有仔细想过,但是为什么这款游戏让我更加觉得色彩丰富而又很舒服呢?(虽然人家并没有同时显示那么多颜色)

要么,干脆参考一下《Betrayer》好不好?

betrayer

玩家在游戏中会遇到敌人,这时候改变颜色要手疾眼快,不然很容易挂掉,这算是这个游戏比较有意思的部分吧。

谜题

这是一款解谜平台动作,所以,谜题是撑起整个游戏的基础。不过游戏的谜题设置基本上是:变换颜色,再变换颜色。然后再变成:跳起来变换颜色,再跳起来变换颜色。最后变成跳起来变换颜色,变换颜色,再变换颜色……

随着关卡的进行,颜色也有所增加,然后慢慢的难度就开始变态了。这种变态不是在考验玩家的脑力或者反应,而是在看玩家到底能手忙脚乱到什么程度。这可以说是一种难度提升机制,不过是非常拙劣的。

spectrum-2

令人吃惊的是,游戏中有着惊人尺寸的大 Boss,这可能也是能给游戏加分的地方,具体画面看题图就知道了。

总结

至于游戏本身的粗糙就不再说了,模型、操作手感、流畅度……一试便知。

好像没怎么太吐槽过一款游戏,不过确实这一款比较令人失望,又是一个可惜了的好创意--虽然不算独创,但是也算有些新意的。原本可以用心做得更好的。

值得称赞

  1. 创意整体看还是有独特之处

美中不足

  1. 漫画作为卖点,却很不漫画
  2. 色彩作为机制,却毫无美感
  3. 僵硬的操作
  4. 整体粗糙,像是未完工

综合游戏策划出来的一些特性,其实是可能形成一个较好的有独特体验的游戏,可惜,弄砸了。

indienova 

indienova - 独立精神 

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. eastecho 2015-09-09

    别说,难度还挺高呢~

  2. HumbleRay 2015-09-09

    说好的不评分呢

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册