Blood Card

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游戏类别
开发团队
PixelCattleGames

平台: Windows

说明

大家好,我们做的像素风格卡牌游戏“Blood Card”本周上线了,抢先体验阶段,欢迎给出你的意见,多多捧场,节日快乐!打扰请见谅。

游戏链接:https://store.steampowered.com/app/930780/Blood_Card/

媒体

游戏介绍

《Blood Card》是一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。你需要不断前进,打造独一无二的卡组,击败阻挡你的敌人,逃离或击败试图夺走你生命的死神。

独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到1点伤害,便弃掉1张牌,卡牌耗尽则游戏失败。

三大阵营:不但要面对眼前的敌人,还有最终boss在追赶你!卡组成型感觉无聊?你可以随时尝试击败最终boss![/list]

自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。

无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇的组合技,未知黑科技等你探索。

170多张卡牌,10个Boss和40多种怪物构成的上百场的随机战斗,30多个事件,30多个成就。

有趣的怪物挑战模式。

随机生成的敌人、事件、奖励、Boss。

NovaPress 评测

lsowo
2018-10-12

BloodCard

這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機制,然而出乎我意料之外的是,打到一半連死神都會跑出來刷AOE傷害
先來說說遊戲的優點:
1.卡牌即為血量:在戰鬥過程中,控制好手牌量以及適當的把卡再次抽回,是很重要的一個環節,想必這是在其他遊戲體驗不到的,因此也成為BloodCard最大的特點
2.死神隨時到來:你以為打怪物就沒事了嗎?,錯了,打到一半還會有死神來取你性命,而通常這可以成為成敗的關鍵,因為傷害真的很高
3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有4種類型可以選擇,怪物,精英,商店,隨機事件,而這是作為roguelike卡牌遊戲很大的一個特點,BloodCard捨棄了路線圖,由玩家決定該走哪條線,這對於每場的變化又多加了一筆特點
4.畫風很有帶入感:進入遊戲你會發現到處都是血,和遊戲的名子十分符合
5.卡牌稀有度任你選:在每次戰鬥後都可以選擇卡牌的稀有度,讓你不用在到處找卡
最後講點缺點,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出的缺點比較少
1.音效有點恐怖
2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌,少了幾分新鮮感

最後感謝製作團隊給我這次遊玩的機會,希望能越做越好!!

助手
2018-10-11

《Blood Card》——硬核卡牌游戏,你的生命已如风中之残烛!

《Blood Card》作为一款十分硬核的卡牌类闯关游戏,拥有十分独特的风格。
卡组等于自身的生命值,这个设定让我想起了某些来自于经典动画里的台词。

没错,我说的就是那句“你的生命已如风中之残烛!”

玩家无时无刻都会受到身后死神的威胁,组建卡组,完成事件,击败BOSS,获得更加丰厚的奖励,甚至挑战死神,非常不错的点子。

游戏内每一局面对的怪物和BOSS都可以不一样,连卡组都可以全随机生成,在这种挑战模式下,非常考验玩家的运气与技巧。

游戏内也没有所谓的“职业”,我们同样是想要逃离死神掌控的渺小人类,所以卡牌的使用也是没有限制的,但由于生命=卡组的独特设定,让游戏的难度变得十分有挑战性,但这其实也算是一种弊端,一直无法通关会让我觉得烦躁。

但不得不说,这款游戏确实是有毒的,当我死亡之后,总会情不自禁的再来一把,如此循环,不知不觉就了解了各种“套路”,然后通关,当然,正因为是这样一款受苦游戏,通关带来的乐趣也是很棒的。

本游戏现在处于“抢先体验”模式,事实上应该算是开发途中的游戏内容,但已经十分有趣,已经能算得上是有潜质的游戏了。

但游戏也有一些弊端,不得不说,实在是太难了,建议给游戏设定难度,让玩家从初心者开始一点一点慢慢的来了解这个游戏,不是吗?

游戏全程没有剧情,但其实我更期待剧情模式,也不太清楚开发组有没有想过这一块,剧情模式在给玩家体验游戏过程的同时,可以同时教导玩家如何游玩游戏,给玩家带来乐趣的同时,也会让游戏更老少皆宜。

总结一下,这是一款较为有创意的卡牌游戏,请各位玩家小心中毒……

——正在开始下一局的助手

Monkey.D.Luffy
2018-10-11

总体来说游戏难度偏大,牌库中剩余牌数量等于生命值的设定比较新颖,感觉游戏中增加护甲是保命的关键233333。想法不错但是在难度上可以做稍微的调整,希望采纳

jintcgod
2018-10-05

标签:Roguelike 卡牌

标签:Roguelike 卡牌
优点:1.多样化的卡牌,不同的策略玩法;2.特色的牌量等于血量设定,更加强策略性。
不足:1.卡牌的平衡性不足,部分卡牌足以撑起一整套打法;2.没音乐,还是我设置有问题?
建议:1.虽然目前受虐型游戏很受欢迎,但是新生游戏仍然可以加入难度更低的模式以吸收更多受众;2.再加入一些自己的特色,避免与其他同类型游戏同质化。
游戏性:8.5 画质:8 音乐:0? 特色:8
推荐:8 目前看游戏完成度很高,游戏性不错,也有一定自己特色,看了一下steam目前的定价,感觉游戏还是值得喜欢卡牌游戏的玩家入手的

zby286
2018-10-08

《Blood Card》评测

《Blood Card》评测

游戏非常具有创新性,创造性的提出了牌量=血量的游戏玩法,并且在诸多地方都能找到自己独特的想法。这就完全颠覆了传统卡牌游戏中精简卡组、多删牌少拿牌,同时注重防御的基本思路。卡组越薄就意味着血量越低,而厚卡组就使得定向检索类卡牌的价值得到了极大的提高。每场战斗开始时血量都回到满血,就让以全力输出为基本思路的卡组有了发挥余地,平衡了以往卡牌游戏血量继承导致的输出型卡组无力、防御型卡组独大的现象。而由于每回合的费用不清零,但是抽牌为抽到手牌满5张为止,因此我们需要在本回合打出卡牌或者以抽牌减少为代价来节省费用至下一回合中进行权衡。而过快的抽牌又会加速自己的死亡,但是不过牌又无法在厚牌组中及时抓到关键牌。同时,玩家还可以自己选择下一步遇见小怪、精英怪、商店或者是特殊事件。而当你的卡组足够强力时,你完全可以挑战死神,直接获得游戏的胜利。可以说,玩家的每一回合都充满变数,每一回合都有丰富的选择。

平衡性方面还略有不足,怪物相当强力,但同时玩家的卡牌也是充满了imba的组合,这使得要么是玩家快速抽到key牌,将怪物无情碾压;要么是怪物两三回就将运气不好的玩家几巴掌拍死。这使得玩家可以很轻易的获得极大的成就感、也会很轻易体会到巨大的失落和挫败感(同时目前的游戏是可以save&loading的,哪怕是受到致死伤害时,攻击动画已经出现,只要在血量结算前退出游戏,都可以重新开始本场战斗,一旦利用S&L,分分钟通关游戏)。此外,个人感觉每一关卡的怪物实力差距巨大,第一关的精英怪难度甚至还不到第二关小怪的八成,会令新玩家措手不及;而玩家的卡牌组合中也有太过强力的配合,例如【死灵盾】加【圣杯】的组合,直接令玩家变成几乎无敌,一旦集齐两张牌,护甲分分钟超过1000。还有,在随机事件中,有一个可以换牌的事件,个人感觉过于强力,集免费删卡买卡于一身,几乎可以让一个卡组立刻成型,建议加上次数限制。总之,平衡性方面虽然没什么大毛病,但是个人认为还有进步空间,还有希望做到更好!(当然,如果制作者的本意就是同时放大怪物和玩家的实力,来使游戏更为硬核,那么可以说目前的平衡性正好符合其本意。)

至于画面方面,本作的画风不是很对我个人的口味,但是毕竟每个人的爱好都是不一样的嘛。总体来说,画风还是很棒的,让我想到了《暗黑地牢》等较为黑暗色系的游戏,不过个人感觉这类画风会导致潜在受众减少,不太利于推广(小声bb)。音乐方面也还有加强的空间,目前还是比较单调的,不过还是EA阶段嘛,完全能理解。

整体来说,游戏已经有着非常不错的游戏性,接下来希望能在平衡性等方面略微打磨一下,就可以成为一款不错的精品卡牌游戏。

最后,提出几点疑似bug(也可能是设计者刻意如此设计的)
1、攻击增加的buff和减少的debuff会随着回合数减少,即攻击力buff的数值同时表示增加的数值和剩余持续时间。此外攻击力增加的buff会使得【尖刺装甲】的反弹伤害增加。
2、怪物挑战模式中第二个怪,每回合获得牌的数目依次减一,第四回合开始每回合只能获得一张牌。(如果不是bug,强烈建议在怪物挑战中,每个怪物介绍下面说明怪物抓牌规则,以免被误认为是一个bug。此外,如果这不是bug的话,怪物挑战难度是否过高了一点呢,一般3回合没能结束战斗,基本就已经凉凉了。)
3、不太算bug,但是会导致boss被秒杀。BOSS魔像在有护甲时,可以被【闪电风暴】秒杀。也许可以调整结算顺序?先结算【闪电风暴】的伤害,完毕后再给BOSS回复护甲。

LiWenLi
2018-10-04

很喜欢roguelike类游戏,直接可以击败boss的机制也很有新意,很休闲的游戏

Asla Farley
2018-10-03

目前玩了1.5h,还没有一次成功通关。真鸡儿难,不过真鸡儿有毒,死了还想玩,每个敌人都不是无脑能过的。
只打过一次第一关boss,用的是金斧头加最后一张求生本能无限叠甲,疲劳死了boss。
平衡性问题体验时长也不太多,等玩多了再回来补上。
画面和音效我觉得挺衬托气氛的,有恐怖压抑的感觉。

灵魂贩子
2018-10-02

感觉蛮有意思的 不过这个死神设定太恶心了画面太粗糙了,有些卡牌的效果要靠近屏幕看才看清

gangdamu
2018-10-02

文字部分可以改下,看着有点难受。文字说明也可以改下

五行萌妹纸
2018-10-02

游戏难度较大,我没走出门3步就死了。但是玩法很新意,在指定回合内死神会加入战斗。还有注意一下游戏的分辨率,我的电脑显示屏有点小,在战斗时下面卡牌的说明看不见。

Noob Fish King
2018-10-01

首先感谢给我这个测试机会,游戏画质精良,可玩性高,看得出制作组很用心了,好评

asmelly
13 小时前 10:45

非常棒

spirithack
前天 10-14 15:32

这2个算bug吗?

游戏关键是护甲。我明明在过场画面中看到提示,护甲可以带入下场战斗,然后我辛辛苦苦攒了8万多护甲,高高兴兴去打精英怪,愤怒不已发现护甲清空!!!???
还有个装备,轻甲,免疫4以下的伤害。结果怪一打,这个装备就没了,既没有免疫,也没有抵挡本次伤害,这算啥?还不如一个防御4的卡。
其他暂时没发现,就是每个怪的特技只能凭他们说的话推测,卡牌的功能表述不精确。比如,销毁。一开始我以为是真的销毁,看了说明以为是本次战斗销毁,玩了之后发现是真的销毁,本次游戏销毁。