梦三英雄传

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平台: Windows

  • 和以往的三国类策略游戏不同,梦三英雄传在玩法上更注重游戏策略的搭配,如改革政策和游戏目标的选择。为了达成目标,玩家需要进行势力的内政管理、城池的基本建设、武将的招募和训练,外交策略的选择等。
  • 难度选择:游戏开局增加难度选择,玩家可以根据自身实力选择容易、困难、较难
  • 积分商店:游戏首页新增积分商店,每回合结束游戏后可以获得一定积分,在积分商店可解锁更多势力、武将、装备等
  • 武将和装备增加攻击/防御加成的设定,有一定几率可获得暴击加成
  • 新增神器设定,神器会自动选择主人
  • 无论是一统天下还是偏安一隅,在这里你都能找到适合自己的发展道路。

媒体

游戏介绍

游戏内容设定:

超过九百名武将登场。

五大类二十五种策略相互搭配。玩家可以自主设定胜利目标,无论是想要一统汉朝,亦或是富甲天下均可在游戏中达成目标。

六十二种武将计+一百二十一种内政计,丰富的技能搭配。

八十六个特殊事件,实力固然重要,运气亦很重要。

势力的军队是其占有的城池共享的,即:无论任何一座城池被攻打,我方可出战的武将是一样的。这意味着,我们不用担心某一座城池因兵力空虚遭到敌方的进攻。

地形配置,游戏中有十多种地形搭配,不同地形对兵种存在正向或是负向的影响。

六大兵种体系及数十种特殊兵种。

100+城池,城池的类型分为【州府】、【郡城】、【县城】,不同的类型代表着能力大小不同。并且某些事件需要特定城池才能触发。

数十种不同类型的资源分布于神州大地各处,某些建筑需要特定的资源方可修建。

四十种不同的势力,不同的特色,每种都有新体验,曹魏善骑射,东吴善水战…

NovaPress 评测

jintcgod
2018-10-16

标签: 战略

标签: 战略
优点:1.各基建属性数值关联,操作简单,上手容易;2.武将的派系系统很新颖;3.游戏战斗有自动模式,比较省时间,手动模式又能有效消耗时间,可以符合不同类型玩家需求。
不足:1.对武将的区分过于简单粗暴,很多武将没有特色;2.武将可以全疆域参战,减少了调兵遣将的时间,但是也导致少数将领强大时难度直线下降;3.立绘有点不知所云袁绍为何骑象?吕布后背那是啥?
建议:1.增加非著名武将区分度或者直接部分武将随机属性?);2.更改立绘,游戏虽不是写实风格,但也尽量不要用这么突兀的风格。
游戏性:7.5 画质:8(排除立绘其他还不错) 音乐:8 特色:8
推荐:8 这是一款相对不硬核的策略游戏,简单的学习后就可以休闲玩法,适合一些想接触策略游戏又对市面上的策略游戏一头雾水的玩家做引导作品

聖齊
2018-10-15

一款三国策略类游戏

这款游戏有点类似于三国志,是一款策略类的三国题材游戏。
有较多的人物,较多的技能,不同的兵种。
总体来说还挺有意思,但为什么给我一种城战网游得的感觉呢。。。

ClayCoffee
2018-10-13

4/10


音乐 40/100
剧情 80/100



没有新手教程,游戏上手特别难




优点:
+ 丰富的城池
+ 丰富的装备
+ 作者很细心
+ 很还原历史故事
+ 作者也很辛苦


缺点:
- 没有新手教程!!!

灵魂贩子
2018-10-12

关于作品

首先,这款游戏我看了宣传视频就知道它借鉴了哪个游戏。 那个游戏是2010年的某(min)国无双。

其次,我这么说没有别的意思。只是感叹策划并没有在某国无双的基础上改进出更好的原创的东西。原创的几乎只有UI和美工。

第三,作为梦三国的老玩家,对于这次这么大规模的借鉴,我很失望。我喜欢梦三国独特的美术表现方式。但是,我不能认同这种近乎直接照搬的制作方式。

第四,制作团队是否与某(min)国无双的制作相关人员有过权益方面的协商,我作为玩家并不知道。但我希望有。

第五,某(min)国无双是个免费游戏,他是一历史爱好者制作的。没有任何盈利性质。

对于梦三英雄传这个游戏,它大规模的借鉴某(min)国无双,使得我几乎可以认为我花的钱买的是梦三国这个品牌的美术制作和ui体验。

或者我买的是另一款游戏的制作品质较高的mod。因为游戏系统本身的原创性值得讨论。

最后,作为梦三国老玩家。我希望梦三国团队越来越好,但不是以某种令人失望的方式。

我最后还是会点推荐。但是这个推荐是给美术和程序的。

asmelly
2018-10-17

再接再厉

游戏的画面、音乐都很棒,缺点:缺少新手教学,中后期游戏玩法过于单一

巨大仙人掌
2018-10-17

标准的杀时间游戏,麻雀虽小五脏俱全,作为策略游戏的系统很完备了。立绘有些突兀,而且游戏缺少新手教程不太容易上手,可以加官群了解相关玩法

moon1igh7
2018-10-18

一款尚可的三国题材策略游戏
1.初玩时没有教程,导致上手有点慢,很多东西不知道什么意思
2.游戏为回合制,到了固定的时间或满足要求就会触发对应的历史事件,如反董卓联盟,火烧洛阳等,但是触发的事件却与我控制的角色有很少的关联,大体上是通过文字和图片介绍带过
3. 游戏势力各有各的特色,比如刘备有白耳兵,孔融有宝雕弓,而且消灭别的势力也会获得对应的特色兵种和道具,武将相互之间也有关联,比如公孙瓒被灭了之后,赵云会投靠刘备
4.战斗方面 界面比较简陋,可以选择自动或手动战斗,不过自动的话容易输,不同兵种间有没有克制这个我还没具体了解,不过升级练强就对了
目前只体验了几个势力,刘备各种被打,打算通关一个之后再多试试其他不同的势力

总的来说游戏已经很完善了,期待游戏的正式版。

zby286
2018-10-18

《梦三英雄传》评测

优点
+丰富的历史事件,每个事件都有独特的后续影响
+较高的策略深度
+良好的武将养成系统,数量繁多的武将库
+优秀的界面,数据罗列清晰、便于查找
+优秀的立绘和本文
+详细的武将列传

缺点
-严重缺乏新手指引
-百科分布在不同界面,有时难以找到需要的指南
-大多数情况下只需要培养少数几名武将即可,其余武将只能成为摆设


《梦三英雄传》有着很高的游戏性,对三国时期的历史也有较深的研究,陷阵营,白马义从等不太为普通人所熟知的历史事物也都有出现。但是,由于缺乏新手指引,一个刚刚进入游戏的人很容易陷入“我是谁?我在哪?我要干什么?”的人生三问。即使很快找到了这个游戏应该干什么,也会因为不够熟悉这个游戏,导致开局不利而忍痛删档重开(我不会说我就重开了三次)。个人认为,一个新手指引没有必要涵盖游戏的全部内容,只要涵盖最基础的操作,让一个新手知道自己初期应该干什么,不应该干什么,其余就让他自己摸索即可;但是若连最基础的指引都没有,新手一上来就无法知道首先应该干什么,是提升贸易值、开发粮田、训练军队还是修建筑?再加上较为复杂的界面,很可能会劝退不少回合策略游戏经验不足的玩家。此外,个人建议,在初期几个回合不要发生特殊事件,给玩家一个熟悉系统的缓冲时间,以免一下信息量过大,玩家无力消化。

至于武将的养成系统,由于本作的特殊性,不论哪里发生战斗,我们都可以随时从我们的军队中调出部队去迎战,而不是像光荣旗下各类游戏,每个武将都分别驻扎在一个固定的地方,只有本地的武将才能参与本地的战斗,因此我们只需要选择性的培养最多6名武将即可,减少了培养的难度。每个武将都是6个战斗相关的被动技能,并且最多可以装备4个装备。只可惜装备一旦穿上,就无法卸下来(也可能我没找到),就使得后期一旦发现了神级武将,也很难给他立刻凑出一身神装,降低了游戏体验。希望未来可以将装备卸下。

城池建设方面,目前感觉有些建筑略鸡肋,例如小路和大道,虽然效果看起来很美,但是却由于建筑格子有限的原因,不可能为了它们而浪费一个格子(说起来为什么路要占用建筑格子呢2333)。部分城池有着特殊建筑,例如产粮多或者增加防御等等,就增加了游戏的策略性。粮草和金钱依然是城池的两大产出。粮草产出只是简单的与消耗量比较,产出少于消耗时不能招募新的部队,产出多于消耗时也不会累积,有点类似于《文明》系列的能源消耗。金钱主要依赖城市贸易值和特殊建筑才产出,造建筑、扩编军队等都需要一定的金钱,但是贸易值过高会导致治安下降,反应影响收入,因此无形中限制了每个城市的最高收入。

战斗系统给人的感觉较为一般,战力碾压或者部队等级碾压都可以很轻松的获得胜利,并没有太大的难度。兵种平衡性方面还算不错,主要就是传统的几大类兵种,各具特点,例如弓兵不受反击,但是敌人越少伤害越低(这点就很真实),骑兵攻击范围大等。一般来说,只要合理操作,都可以战胜电脑,在普通难度或简单难度下甚至可以说无脑碾压电脑。

总体来说,《梦三英雄传》有着不错的系统和设定,游戏性也较高,有很大的潜力。(希望早日推出一个对新手友好的指引)

PS:本作的整体框架和2010年的老游戏《民x无双》高度相似,不知道开发组对此有什么解释吗?