我和我的小屋

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游戏类别
开发团队
橘喵喵
当前版本
1.0

平台: Windows

  • 1.可爱的游戏画风。 2.休闲没有结局。 3.简单的操作。 4.完整的新手教程。 5.治愈心灵。 6.利用线索探索剧情。 7.玩法多样。

说明

游戏物料还在更新当中,美工部分还在完善。

我需要申领key的同学至少反馈以下3点内容:

1.各个数值觉得如何。(比如任务结束后的奖励会不会太多,数值之间的影响如何)

2.通关剧情的时长。(或给予我一个合理的预估。)

3.bug

可以直接评测在indienova,也可以加群784254103来反馈。(这是一个包含了所有橘喵喵游戏的群)

如果可以给予我反馈的同学情申领并且最好可以给我一些留言让我知道你看到了这些信息~

发售之前没有评测将会收回KEY。

媒体

游戏介绍

这是一款休闲模拟养成游戏。

玩家选择扮演一个进入奇幻森林的角色,首要任务是装饰保护自己的小木屋,同时结识了一些似曾相识的奇怪朋友,做任务帮助他们来解锁剧情。游戏没有结局,但剧情会有结束。(游戏主要目的是休闲养成)。玩家需要不断探寻来到这个世界的秘密。

(考虑番外制作DLC)

(游戏每天自动存档,退出游戏请务必按退出按钮保存。)

游戏玩法:

1.玩家自身:

A.可选择喜欢的形象作为自己的代表。

B.可装饰自己提高魅力度。

C.可多在家里活动争取少量奖励。

D.努力做任务解锁剧情。


2.木屋

A.可购买家具装饰屋子。

B.可烹饪。

C.可解读剧情线索。

D.可养宠物。


3.外出

A.可种树。

B.可拜访各NPC。


4.NPC

A.与NPC交流做任务挣得经验值金钱及好感度。(形式为小游戏)

B.解锁剧情。

C.购买物品。


5.其他

A.体力不足或到了晚上会强制回家休息。

B.各个属性相互影响。

C.级别、熟练度等解锁物品。


游戏特点:

1.可爱的游戏画风。

2.休闲没有结局。

3.简单的操作。

4.完整的新手教程。

5.治愈心灵。

6.利用线索探索剧情。

7.玩法多样。

NovaPress 评测

NinjaYiin
2018-11-27

首先按照作者要求回答三个方面的问题:
1.数值问题。钱挣得确实很多了,打工挣的钱没看懂计算规则,感觉同一天内做同一个任务的奖励基数会越来越高,实际操作带来的加成反而很小;体力下降的也慢,我全程没有用过道具。魅力值和舒适度没有发现有什么实际用途。
2.通关时长。如果以获得全部线索作为通关标准的话,我大概用了50分钟。我可能触发了什么神奇的bug导致道具店的后几个线索一直没给我,然后就总结不了第二阶段的线索,好感已经几十万了= =!于是看不到通关剧情,表示难受。
3.bug。
-开始的选人界面,右键点击人物模型会触发特效,等我后来意识到这是在强制加经验的时候,我的人物已经一百多级了= =!
-家里放个沙发,坐下去就站不起来了= =!
-道具店桌子下面的垃圾我是真的捡不到
-花园做任务,计时结束后植物的状态还在显示
-我还没去过道具店的时候就能作第一阶段总结,然后问了我根本不可能知道的问题(是不是这个原因导致我没有后续线索的= =)
-地下室在哪里= =
-女角色的头部的“蓝色蝴蝶结”明明是绿色的啊!!??(这条不算bug吧= =)
接下来谈谈玩后感。通关过deemo的孩子表示5分钟就get了游戏的设定,即使没有玩过deemo,在做完餐厅再到花园之后,大概剧情也就知道了,感觉剧情暗示的不够“暗”。游戏音乐和画风是挺治愈的,要是把人物模型周围那些杂乱的黑线去掉就更好了。走在路上不能改变目的地有点烦。小屋的颜色改变真的很不走心= =。食材是什么情况,怎么获得,没看懂= =
以上说的问题比较多,也是希望作者更加完善游戏,作为一款治愈系的游戏,我觉得还是比较有前途的,作者加油吧~

菜鸟
2018-12-08

哇超好玩呢

游戏特点:
1.可爱的游戏画风。2.休闲没有结局。
3.简单的操作。
4.完整的新手教程。
5.治愈心灵。
6.利用线索探索剧情。
7.玩法多样。
但是呢,还是有一些缺点,说实话,可探索太少啦,还是希望在做好画质的同时,多开拓一些辅助系统,让游戏丰富起来。

LiWenLi
前天 12-16 14:18

之前一直没时间来测评,对不起,很忙,所以没有立即玩。
数值上的话我觉得没什么太大的问题,玩家也不会在意数值的小的不合理的地方所以就没什么不对的
剧情时长三四个小时左右对于一个小的独立游戏就差不多的了,
bug就是教程的时候在路上按钮没出来箭头就出来了
其他的地方就是1希望在强制让你回家睡觉之前给个机会吃东西
2路上走路时间太长,可以加快一点走路速度,其实可以让玩家自己走路,再加个小地图,然后在整个地图里埋点彩蛋或者把地图景色搞好一点,玩家没事可以逛逛。也可以加个载具,行动更快一些。
3任务形式可以更多样,可以加点小游戏,而不是单纯的点点点
4做饭可以加一些小游戏,相对于点一下,让玩家自己操作更有趣
5在某些特定情况下希望用不同镜头,比如:加个酒吧任务,在柜台工作的时候视角在柜台内,有很多客人有不同需求的酒,就可以把酒放到柜台下,客人要什么样的酒就显示酒的样子在客人头上,让玩家自己动手给他们。或者加个鸡尾酒调配系统也是可以的。