星舰建造者

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    游戏尚未发布,优先将Key发给媒体,主播和鉴赏家. 如果你是其中之一,请在申请中注明.

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说明

个人开发的独立游戏"星舰建造者"近期将在Steam平台发布"早期体验"版游戏.

在此发布Beta激活码.

希望对太空题材建造类游戏感兴趣的朋友来申请.

因为游戏尚未公开发布,只是少量分发激活码,评测媒体,视频播主 和 资深玩家优先.

也希望拿到激活码的朋友关注一下Steam社区,并写下您的评测 :D

数量不多,提前感谢..


My Indie Game "StarShip Constructor" is about to release as "Early Access" on Steam.

You can apply for Beta Key here.

If you are interested in space ship construction game,welcome to apply.

Game media,youtuber and senior players,PLEASE ask me if you want to try it... :D

Thanks a lot.

媒体

游戏介绍

《星舰建造者》是一款轻度rogulike的二维飞船建造游戏. 

在随机生成的星图战斗,采矿,贸易.. 赚取信用点数来升级和改造你的飞船.


游戏特点:

1 建造你自己的飞船.

2.拟真的物理系统. 除了推进器的数量,推进器的位置会影响飞船的动态性能.

3.飞船破坏系统

4.多样化的武器装备

5.随机生成的星图和星域节点

6.重写了引擎的碰撞

NovaPress 评测

Uiharu
2017-06-28

游戏反馈(版本号:0.5.8Beta)

作者你好,看到我之前提的一些问题被修复了不少,感觉好开心啊。
今天把游戏给通关了,不想居然没有结局动画!不但没有结局动画,居然连一点特殊的东西都没有QAQ
不过这次能详细写一下游戏的测评和反馈了:
这篇反馈基于游戏版本0.5.8Beta。
我从开始熟悉游戏操作到进入星系核心打过BOSS大概花了八个小时。如果不用BUG,预计二周目游戏时间应该会在二至四个小时之间。
这是一个节奏偏慢的游戏:初期挖些陨石,升三四级舰船CP上限;添几件武器之后打些蠢蠢的AI,爆几个特殊武器卖掉缓解经济压力。然后循环打资源、升级CP上限的操作,直到打穿银河系。
总体来说游戏主要有以下问题:
1、难度较小:
游戏的难度较小,或者说难度增长曲线的斜率比较小——前期没有完全熟悉操作时感觉敌舰还是蛮强大的,但之后就没有什么挑战性了。敌舰在距离2500m以上时只会以随机方向缓慢移动,并不会追踪目标和反击,这个距离甚至比导弹自动锁定的距离还短。不论是小型飞船、大型舰船还是星系核心的BOSS,都可以通过在AI反击范围之外扔导弹或者放激光来击毁。
2、经济系统不完善:
经过十几个星域之后,游戏的经济体系就可以忽略了——矿石只有铜、铁、铀大量需求,银少量,只是因为空间站卖的少,强行需要自己花时间采集(如果想快速解决,还可以循环“买矿石、保存游戏、退回主菜单、进入游戏”来在空间站反复购买矿石)。武器倒是相当值钱(尤其是几种攻击用的特殊武器),而且掉落几率相当高,这导致在游戏前中期时只靠击毁敌舰收集其掉落的武器就可以轻松达到“想买啥就买啥”的水平。这也是游戏难度偏小的主要因素之一。
3、重复度较高:
目前版本游戏内容并不太多,整个流程就是循环打敌舰爆资源(或者自行采集资源)和用资源升级CP上限。在整个地图上的52个星域中,只出现了两种不同的星域:有空间站的星域和没有空间站的星域;游戏也只会出现两种事件:出现商船卖一些武器资源和出现海盗攻击我舰。这样和直接将这52块星域合并似乎没有什么区别——而且合并后省去了一次次的空间跳跃,也会令游戏更加连贯。

此外,目前来看游戏格局似乎有些小:整个游戏的敌人只有海盗,这不禁让我怀疑这难道是个《太空剿匪记》;更可惜的是,目前游戏似乎最多只支持1V4,远非我心目中蔚为壮观的太空战斗。还有,游戏中长度的单位似乎也有些问题——对舰武器的射程居然与现实中战斗机机炮的有效射程相当。
目前来看,虽然游戏的问题明显,但其素质还是比较高的,而且潜力也相当大。非常期待之后的更新内容。