铸时匠试玩版

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游戏类别
开发团队
Wild Kid

平台: Windows

  • 双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。
  • 时间暂停!父亲的神秘怀表可以操纵其他角色的时间进退,进而改变这个世界的时间线!
  • 爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够让扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!
  • 庞大复杂的逻辑架构!每一位 NPC 都有着复杂的逻辑,父亲对时间的任何改动都会影响整个剧情的走向。
  • 独特精致的美术风格,融合了 2D 和 3D 技术让游戏世界栩栩如生!

说明

这里申请的key只是游戏的demo版本,包含第一章游戏内容。游戏的完整版本近日会上线steam,希望大家多多支持。demo版本已经比较接近正式发售版本,欢迎大家给出反馈和意见,非常感谢。


经历了漫长的开发历程,从美术,交互设计到谜题玩法都经过若干次的迭代,《铸时匠》如今终于已经接近正式发售的状态。我们预订将会在年后推出游戏的正式版,而今天,会将目前版本中第一章的内容,作为免费试玩版本,率先分享给大家,希望借此寻求到更多的关注,反馈与支持。在这里,先感谢广大的玩家群体一路以来的支持了。

这是一款以时间解密和家人感情为题材的冒险游戏。

在游戏中,玩家分别操控父亲和女儿两位角色。父亲会陷入灰色的静滞时空,可以通过一件神奇的道具来操纵场景中多名NPC角色的时间轴,并以此组合事件的先后发生顺序和逻辑关系(实际的效果会充满悖论),来解决场景中的谜题。而女儿则能让灰色的世界恢复如常,并且目睹父亲在另外一个时空造成的种种改变和影响。

在兼顾叙事合理性的同时,我们不但需要理清事件之间错综复杂的逻辑关系,组合它们相互作用可能衍生的各种后果,还需要用一套简明直观的交互方式将其呈现出来。对于一个仅有四人的小团队来说,这是极具挑战性的项目,也是开发周期变得如此漫长的原因之一。

针对这次版本,以下几点需要着重声明:

本次试玩内容仅到第一章结束,并未全面完整地展示游戏中所有的谜题、机制与可能性。在后续章节的内容中,还会出现更多有趣的基于时间轴的解密设计。
由于本作使用了一个十分奇幻的世界观,为了让各种组合的衍生结果能够有效收束,在一些无关主线与解密的地方,我们并没有力求细节的真实。希望大家都能理解这是出于设计考虑的折中。
NPC不但是构建谜题的工具,也是那个游戏世界里活生生的人类,我们为他们设计了很多需要留心观察才会注意到的细节。不同场景的人物之间,也经常有一定的关联,细心的玩家会别有一番探索的趣味。
故事的发展和后续结局,以及还有哪些更多的谜题,敬请期待完整版上线。欢迎关注我们,随手添加愿望单,对我们会是莫大的支持。

总之,感谢大家的试玩!如果发现有任何问题或者需要反馈,欢迎关注我们下列联系方式:

Clocker玩家群:256492353
Clocker微博:https://weibo.com/u/1462570375
indienova微博:https://weibo.com/indienova
indienova推特:https://twitter.com/indienovacn
游戏专题页:https://indienova.com/corp/clocker/

最后,新年将至,提前祝大家新年快乐,也希望我们的游戏能够成为明年大家期待的作品之一!

媒体

游戏介绍

《Clocker》是一款与时间相关的解谜类游戏。游戏讲述了一段父亲与女儿间的故事,采用了双主角的叙事手法,通过分别控制父亲与女儿,从而慢慢解开故事中的谜题,推进故事的进展。独有的时间解谜机制,唯美的手绘画风,充满趣味的谜题以及扣人心弦的剧情,一场神奇的冒险正在等待着你。

NovaPress 评测

LiWenLi
2019-02-17

好棒的创意

画风很喜欢,解谜并不是很难而且每个场景的小故事丰富了解谜趣味,也给以玩家玩下去的好奇心。剧情非常棒,不老套。先以父亲视角来让玩家知道父亲在这一瞬如何操纵时间,然后又以女儿视角来观察影响,很有趣。游戏把因果链的概念体现的淋漓尽致,没有发生的因就不会有因所相对应的果,一个事件可以通过打时间差达成不同结局,还可以用时间停止别的东西都动不了的特性来把其他东西当楼梯。
没有什么bug(超喜欢故意去卡bug的我也没遇到什么),也没有太大问题(空气在时间停止过后不能流动是不是太钻牛角尖了

jintcgod
2019-02-16

标签:解密 demo

标签:解密 demo
优点:1.游戏整体画风好,音乐优美;2.游戏剧情吸引人,玩了demo很有入手完整版的想法;3.游戏玩法新颖,难度适中(猫那里其实我是蒙的)。
不足:1.没有总体操作说明;2.loading太慢,曾进过的地图loading也很慢;3.最后的感谢语太快了,还没看完就直接切标题画面了。
建议:1.游戏已经没什么缺点了,只要补足上述不足就会是很优秀的一款解密作品。
游戏性:8.5 画质:8.5 音乐:9 特色:9.5
推荐:9 游戏的品质绝对值40的售价,加12的音轨和艺术集也值得入手(游戏音乐很不错),总之对于喜欢解密游戏的玩家这是一款十足的佳作。

破碎黑幕
2018-05-23

感觉进步很大,加油

这是本人第二次参加游戏的测试了,对比上次试玩的不完全版,这次的版本有了长足的进步,在一些细节方面,尤其是提示,窗口问题很明显,由于是二次测试着重提一点建议吧,233,希望可以有点作用
1.进入游戏是本书(或者是笔记?)的样式,这一点很是有趣,不过却是有着大面积的黑空,我的建议是能否做一个桌子在上面放上书,表和一盏明灯,这样感觉气氛更浓郁一些
2.这次加入了一个简短的开始剧情,总体把握的很不错,就是对话稍显突兀,希望再润色润色,虽然这对于解密游戏不算大事
3.游戏中出来了多个跨场景的人物,一旦跨了场景就不能够去控制有时候会出现操作失误,去再一次读图感觉有点难受,希望可以稍微改改
4.有些线希望可以延长作为彩蛋,单纯的为推主线而去解密显然乐趣是不够充分的(估计游戏很快会上steam了,这也将大大丰富成就系统)
最后感谢作者的游戏让我度过一段欢乐时光,也请作者谅解这么长时间才进行反馈。预祝游戏大成功!暂时就这么多啦。有新发现会及时进行私信沟通233,加油!

gbgabyte
2018-05-16

取得第一个碎片后卡关

故事开头很有代入感,面对现实而妥协的爸爸,一个很渴望家庭温暖的女儿。从游戏的前面小段的叙述就体现出来了。我觉得故事开头很好,整体都走着一个温情的路线。我现在是卡关的,拿了第一个碎片就玩不下去了,所以按目前进度来写测评,如果说错多见谅。另外,下面是我总结的几点觉得很好和感觉可以优化的地方:
不好:
1、游戏是要在一个静止的世界里面探索的,但主角是可以移动,但他却很少发出声音(音效);我觉得缺少很多对因物件的触碰产生出来的音效。
2、每次触发时间的时候基本都是要靠对话的,但触发后就只需要直接按右键就可以了,没有调整。我觉得是否可以在部分地方,给点难度,比如多按几次,或者在某10s内猛按才能触发;这样感觉没那么单调
3、我觉得静止世界里面 想突出主角,所以只有他是有颜色的,但是否有些特殊的事物可以给点颜色的,让我明白他是重要的,或者作为一个任务的提示。
4、主角为什么不能跑,感觉行动力很慢。
5、在有一个地方,是警察追小偷的,跟警察对话触发剧情 他会开枪,但!!!枪声也太大,太突然了吧,我觉得这样是有点过了,希望调整。
好:
1、一开始第一个任务是帮神秘爷爷修理手表,我觉得手表的拆解还是挺有意思的,一开始我很感兴趣,因为很神秘,我以为最后会有个神秘的力量之类的。我觉得这个套路可以成为游戏的关键任务。
2、我发现任务是一种类似纸片人的感觉,我觉得挺有意思的。我建议可以尝试把场景也做成这样看看。你懂那个感觉吗?
3、人物的外貌和形态都做得很好。(不过有一点,你觉不觉得女儿的脸型的风格和其他的有点不一样)。
总结:
我只是一个小白,我算是很认真的玩了1个小时。谢谢提供测试资格。希望能帮助你。

聖齊
2018-05-11

一款不错的游戏

现在玩的是一款测试版,多余的我也就不说了,别人已经讲了很多,是一款潜力较大的游戏,推荐

破碎黑幕
2018-04-14

强烈推荐!

首先感谢作者的评测资格,还有很抱歉拖这么长时间才评测,老实说这款游戏对我而言是很棒的作品(尽管我玩的时候卡关过233),期待steam上的正式版!说说我的感想和建议吧
1.游戏的bgm真的很棒,感觉很容易进入状态,除去卡关时的焦躁233,画风的美术风格也很棒
2.设计的玩法真的很新奇,还有就是不同时间不同状况下人们的表现,真的是用心了啊!
3.就试玩的版本来说“互动”太少(毕竟是里世界,我是说和环境,人物语言的互动),感觉发现一些“谜题”来启发自己拿到道具的模式很适合这个游戏,这也是我从卡关得到的结论吧233
4.触发事件的条件感觉有些苛刻,得到作者的提示我还是尝试了好久才成功
5.游戏本身的背景故事,温馨治愈233,是个不错走向的游戏
6.感觉玩的应该是游戏的一部分,新手指引等不知道做的怎么样233,感觉还是很重要的,我觉得我卡关这种很多人都会犯,前期多点指引会好多点吧!
期待完整正式版的发布,加油啦!

小食哇
2018-04-07

测试版本试玩反馈

1.人物的对话框在同一个场景出现时会遮挡早些出现的框框,有些影响观看,可以做成透明度低些的或者别的方式,不影响观看就ok啦。(例:足球场)
2.图书馆在拿梯子男士跌倒后,调整看书男士的时间轴后,拿梯子男士再次复原会有梯子不见的bug,在放下梯子时梯子再次出现。
3.图书馆从梯子爬上二楼后出阳台再回去,提示图标在画面中看不到(应该是被屋顶挡住了),按X操作仍然有效。
4.图书馆最右侧的男士,在调整时间后,(个人)时间卡在八点钟方向左右都调整不来,对其他人时间无影响。
5.足球场足球被踢进房子后,铲球的男孩子时间只能回溯到铲球时,不能再回到更前面,不知道是bug还是因为足球在屋内已被互动而限制了这个男孩的时间,如果是后者的话,希望可以做个标识,让人能明白男孩的时间被限制不能再倒退了
6.足球被踢进房子后,首次在房子里调整小男孩时间不影响,出房子后再进房子,画面变大,左下方时间盘画框完全挡住了小男孩的画面。
7.进入小镇和小镇服装店会有些许小卡顿。
8.服装店男子在和店员交流完毕后,走出服装店后左转走一段再回头出小镇后,该人物丢失,在出了小镇的场景后也无。
前几日放假出门了,没能及时试玩游戏以回馈,有些抱歉呢,今天因为也还有些作业,也是现在暂时只玩了一会,现在进程就只拿到了图书馆那个,过几天有时间我会再次玩下去,这里还能再次反馈的话还是会发的呢。
前面说了一些问题,我还是想表扬bmg呢,个人觉得蛮适合游戏风格的,我也是满喜欢的,画面也是,推理性也不错,我自己是脑袋不太灵活的那种人呢hh,这种游戏玩完会很有成就感的,加油哦。不知道你们有没有开场cg,有的话稍微叙述一下情节也是很好的呢。

jiecaoqwq
2018-04-06

首先感谢开发者给予我一个测试的机会
这款游戏我很早就开始关注了,也被这较为新颖的题材所吸引,今天初上手试玩了一下,果然没有让我失望。虽然这还是beta版本,但游戏中的内容已经近正式版的水平了,新颖的玩法和操作以及不出的美术都为这款游戏增色不少。
下面是我个人试完后的一些小建议:
1.可能是因为提前版本的原因,游戏并没有新手教程,虽然有玩法的文本介绍文件,但还是希望正式版推出后加入新手教程
2.游戏一开始直接进入操作,可以在这之前加入剧情说明、过场CG什么的
3.游戏的菜单界面还未完善,包括设置一类尚待开发者完善
4.游戏中的问题:在使用手表回溯至之前时间时,如果主角站在NPC后会被推着走(我不清楚是故意为之还是什么),如果本身是这样设置的话,可以让主角加入后退或者让到一边的动作,这样被推着走人物模型是被平移的,感觉有些奇怪
以上,希望在正式版本中看到一个更加出彩的铸时匠