她3 : 复乐园之曦

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发行日期:2020-04-24
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游戏类别
当前版本
1.0

平台: Windows

  • 这是一款复古风格剧情养成类游戏,主角需在2年内进行男/女主角(孩子)的属性培养及剧情好感度培养最终决定结局走向,结局有11个。 可以攻略的对象包括玩家在内有7名。

说明

希望得到比较完整的评测,包括BUG反馈以及建议等。

如果有需要会进行私信联系反馈细节。如果没有私信回复也没有评测,key被收回。

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游戏介绍

橘喵喵 她系列 游戏

这是一款复古风格剧情养成类游戏,主角需在2年内进行男/女主角(孩子)的属性培养及剧情好感度培养最终决定结局走向,结局有11个。

可以攻略的对象包括玩家在内有7名。

微博:橘喵喵游戏工作室

背景

上古时代世界上有三个种族,神族(数量少),人族(数量多),妖族(数量中)。一开始三族共同生活在地面上,由于有神族的加护,三族和谐共生。

有一天神族由于优秀的能力和心态而移居到了天上,地面上剩下了人族和妖族。神族观察地面的两族数量和能力相差不大,担心他们会爆发战争,于是铸造了一把武器,镇于两族交界处,他们畏惧尊敬神的力量,便保持和谐平等的交往。

这样的日子持续了千年,突然有一天,武器在两族看守的眼皮底下被神秘人偷走,由于看守都自称这不是己族的气息,两族之间的矛盾开始加深。

时间又过了几百年(这期间是她2的时期)到了如今,两族的矛盾愈演愈烈,作为神族的我不能无视即将爆发的战争迹象,且试图找到偷窃武器的嫌疑犯(毕竟这个武器不具备被偷的特质?)于是来到地面想试着做些什么…

刚来到地上没走多远,就发现了倒在地上看起来只有两三岁的孩子,我救起了他/她,他/她醒来之后却说自己什么都不记得了,这个孩子究竟是…

主要功能有:

新加:冒险、宠物、特殊物品

  • 属性:女主角的名字及星座(影响属性)等其他属性数值呈现,及与各NPC的好感度体现。
  • 外出:可购物及触发剧情,解锁打工等。
  • 装备:影响冒险、比赛功能等。
  • 衣服:衣服购买可穿上,衣服不断更新,属性影响结局和比赛等。
  • 日程:每天的行程可提高、降低相应属性,影响结局。
  • 剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有6条分支剧情。
  • 活动:比赛、冒险等。

特色:

  • 可爱的画风。
  • 与孩子进行可爱的互动~
  • 多样化的功能(冒险、比赛、星座影响等)。
  • 大篇幅剧情。
  • 随着时间变化的角色有成长。
  • 72个成就。

人物介绍

【我】 玩家本身,神族一员。

【孩子】 可选男女,可爱,身世成谜。





【君玄】你的小可爱突然出现0.0
·喜欢毛茸茸的小动物但是父亲大人不会允许他养吧.
·是个老党员(划掉)
·母亲已故.
·看似钢铁硬汉其实非常粉魔法哒!
·最喜欢的东西是小时候母亲送给他的兔子玩偶,习武后被父亲收拾掉了.兔兔:我做错了什么QAQ




【暗】……是吗,真好.
·喜欢青草刚被洗刷的新鲜味.
·和名字不一样很怕黑⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
·(๑•̀ㅂ•́)و✧喜欢长得好看的人
·傲娇狗子:)
·魔法很有天赋因为有哥哥撑腰所以爱偷懒
·哥哥是下任族长.
·对女装很好奇(你懂我意思吧(*´罒`*)




【安希尔】你来了,我的爱人.
·超~级喜欢甜食哒(´∇`)
·∂ω∂是个霸道小魔王 耶
·平时以‘吾’自称,示弱撒娇的时候喜欢以名自称.
·只有宝贝儿一个朋友所以很珍惜.
·唱歌很好听(・∀・)嗓音是辣种低沉攻音.
·淦 无法用言语他的可爱单纯和美好 你们自行体会行吧.




【凌姬】那个…你有在听我说话吗?
·觉得自己没有存在感.
·经常被拿来和青梅竹马君玄比较,奈何体质天生不是很好,有胃病吧.
·一直很努力地做每一件事.
·喜欢雨天.
·喜欢君乐宝芝士酸奶和桃子(你在想peach).




【尤金妮亚】哼,辣鸡.
·有些人表面高傲无比私下却是个社恐(;。;)
·讨厌万众瞩目,向往普通的生活.
·锡兰红茶的狂热爱好者.
·本命石是紫水晶.
·很注意身材不会吃甜品.
·妖中翘楚.
·因为喜欢做手工甜品开了家店意外受某魔王多次光临.
·竜神の剣を喰らえ!




【挽陌】你是无意穿堂风.
·没有明确喜欢的事物,谜.
·据闻是个病娇,具体表现会在游戏里体现OVO
·人设是胆小文静,但一旦认定某个人就会变得完全不一样.
·攻略她的话后期就是情话大王(叉腰)
·我要从最高的地方跳进最美的深渊,
于是我爬上月亮,坠入你的心.
·你是无端风波,留我惊心动魄.


NovaPress 评测

北樱妖
2020-04-20

《她3游戏测试反馈以及建议》

首先这里我为她3做一个简单的评测:内容有趣,风格独特,是我喜欢的类型,可以当作养女儿/儿子来玩,目前我玩了两周目,1女儿1男孩来培育,可以说是真的棒,不辜负我对这个游戏的期待,整体的直观感受是相对不错的,如果满分10分来评测这个游戏的话,目前情况来看这个游戏可以有8.9~9.4之间的较好评分,非常喜欢,当然也有美中不足的地方,望作者继续加油。
这里开始是对游戏一些bug的反馈
【1】增加或者减少属性的时候,右下角显示的属性表格闪动略快,没办法一眼看完,望可以调节一下速度
【2】在餐厅吃食物的时候,会减相对应的疲劳值,在属性表右下角也显示了,但到了回家后,界面的左上角显示出来的疲劳值依旧还是吃食物之前的疲劳值,只有在开启进程进入下一天的时候才显示正常。
【3】链接图2,如图所示:在战斗的时候,希望可以将武术攻击和魔力攻击的显示数字调到冒号:的右边,而不是下面,图二的左上角还可以清楚看到,HP/MP和武术攻击和魔力攻击的数值都相互重叠了,影响了玩家对数据的判断以及体验。
【4】链接图二,如图所示:角色与怪物战斗的时候,怪物的血量低于零的时候,应该是直接死亡才对,图中的怪物已经是-449血了,还是对玩家角色发起攻击之后再死亡,希望可以改变下这个机制。
【5】在冒险的时候,可以通过对话刷降低疲劳值,个人觉得这里非常破坏游戏平衡,可以调整为对话只能每日每只怪物对话一次,而不是无限数次。
【6】根据上面第五点的描述以及图1,还有个补充,刷疲劳值降低,疲劳值达到了负数,就像图片中的-5那样。
【7】关于精灵的饱食度的问题,喂满饱食度后,最高喂到了115/110,也就是在100上限的基础上多了15饱食度,再喂一次又变回了100,希望可以改一下,要么只能喂到100上限不变,或者在115/100上限后,继续喂养数值不改变。
【8】在我玩男生的时候,在第一次比赛阶段,加载进入后,显示画面 音乐之类,就没显示选项,我试过很多办法了,最后我只能重启游戏,没备档,重新开始,希望作者可以留意下这个bug。
以上是我对游戏一些bug的反馈,希望可以做出合理的修改,下面是我对游戏整体的一些意见。
【1】冒险过短过于简单,纯属就是刷疲劳值以及每日打钱的工具,只要不打死boss每天都可以打一次钱。
【2】装备武器机制感觉过少,尤其是特殊装备,实际上这些物品作用不太大,完全可以单单靠人物的属性来挑战冒险。
【3】像是装备 特殊武器这些,希望可以在佩戴的时候,就像衣服一样,人物可以显示出来佩戴在身上,或者手动设置不显示也行。
【4】整体游戏节奏过快,个人希望可以发展为漫向的游戏,游戏的剧情很不错,但剧情发展节奏过快,以及人物到14岁后,游戏就结束了,个人希望可以再延伸后续更多的剧情,偏向于感情戏 日常小打小闹这种,这个游戏最大的玩法个人觉得就是养女儿/儿子,我不知道最终的剧情是如何的,但愿不会失望。
【5】喵喵币的用处希望可以提升,在买完全部衣服武器之后,喵喵币除了祈祷和买食物,真的不知道有什么用处了。
【6】希望可以与主角以及其他角色可以有更多的互动。
以上是我对这个游戏的评测以及反馈,均为我个人直观建议。
总结:非常期待这款游戏的发售,画风独特,游戏精良,但美中不足的地方也有,很容易会让玩家玩“腻“,总结上面的观点,游戏进度以及剧情快,希望剧情上面可以再更“丰富”化,这是一个好的故事题材,但要看作者如何发挥的淋漓尽致,希望可以在更深入代进剧情的同时,可以体验到养女儿/儿子的快乐,优秀的地方保持着,在一些美中不足之处更进一步,感谢开发者,谢谢我有幸参与了这次测试,我希望我这次体验到的,是这个游戏1%的地方,更多的美,被我粗心的忽视,我后续会完成11个剧情,会继续为这个游戏提出良好的的反馈以及游戏的bug,橘喵喵开发团队的各位,辛苦了。

反馈标题

游戏说实话我是挺喜欢的,而且游玩起来手感特别好,是一个不错的游戏

先来说好处:
五个小时游戏,通关游戏,虽然有点好脑子,但是真的是一个不错的游戏
such as:剧情不错,游玩不错,每个人物和画面都做的不错
应该给予支持!

缺点:我看了看评论,除了画质不同意,而且游戏手感真的不错
依然是有一个特别重大的bug,我在此点出来一下
存档时间太长了,分辨率没法调整
这就对于我这个4K屏幕
实在是难受
存档估计是语句写法不对哈~
希望能够修改

继续加油,能更好的游戏推出那就最好了

Imusic
2020-04-13

感谢开发者接受了我的申请

游戏说实话我是挺喜欢的,而且在短时间内接受了我的申请,游戏画面以独特的风格、唯美的画风,以及背景音乐,都是把我吸引住的亮点,具体不多说了。不过不知道是不是我的设备的问题,游戏没法全屏,分辨率只有一个选项,希望制作组可以为此调整一下,满足更多用户的体验
然后一下是我对各系统提出的建议,游玩时间不长,仅供参考
先说一下冒险:冒险作为游戏经济的重要来源,我觉得冒险地图触发开放的条件有些苛刻了,前面买东西买到没钱的话,看到冒险还没开放就有些感觉要崩的那种感受,其实可以多几个图,冒险能频繁一点,经济收成少一点也无所谓;然后有几个小细节,第一是怪物所在环境的问题,比如火山有企鹅,还有很多就不列举了,第二是冒险打怪物的时候把对方生命值打到了负值时,还能对玩家造成伤害,不知道是不是有这机制,但我觉得是不合理的。
然后日程表编排方面,这一方面内容可能是我对操作上还没了解,就是修改日程表的时候,只能删掉最后一个编排的内容,不能单独修改,遍满的时候,只能全删,一样不能单一修改,然后全删的时候还有可能会忘记自己将要发展的节奏。
最后是人族的服装店,有一个小细节,森林服装点数加成比宫廷礼服少,但却比宫廷礼服贵;然后星座的选择希望可以早一些说明一下有什么内容,不然之后还可能会对一个肝了好久的存档感到后悔,降低了游戏体验。
希望制作组可以尽快做出调整,如果需要,我也会提供一定的支持。

Echo
2020-04-13

3个小时通关 玩的很开心

首先感谢开发者的KEY ,玩的很开心,三小时通关,达成结局1跟结局8(后面一个选项回神族跟不回神族,我目前只玩到了两个结局)
普通玩家提几个建议吧。

1.存档!!!这类游戏存档真的不要太重要了,我经常玩这一类的游戏,存档基本上是习惯,恨不得干什么之前都要存档,但是这个游戏存档存取跟读取有些慢了,大概30秒?对于我们这种重度存档患者,这真的很耽误时间,希望可以改一下!(因为存档太慢,有时候忘记了,精灵饿跑了呜呜呜),另外存档的位置其实可以放在游戏界面的,点开设置感觉还是有点麻烦,另外自动存档好评。

2.冒险玩法。冒险玩法好像是所有小BOSS打完了会得到一个特殊物品(每周加属性)但是全打完了等于通关,就不能再进了,我本来想靠冒险刷点喵喵币,结果第三次进去发现点不了了,因为通关了,可以加一个提示?(或者有但我没注意到?如果这样的话不好意思)不过我还是觉得特殊物品比起刷喵喵币更重要。另外就是我首次进入冒险地图,我不知道怎么移动(尴尬)我以为是鼠标移动,点了30秒反应过来(我太憨了),也许是键盘方向?如果可以我觉得这里在地图加一个小提示其实不错的。

3.对话完了之后加好感,我偶然发现我有5个恋人1个暧昧,惊了我都不知道,建议好感进度变化的时候在对话完成加气泡提示。

4.说一下几个小BUG,我选的是男娃,但是第一次遇到尤金利亚跟暗的时候尤金利亚说我是女孩。有一轮学习我加速加速了,农场打工一直显示农场需要我的体力(不懂)。因为空格也是可以进行对话的,但是在外出的时候我如果按了一次空格就会回到家中然后持续四次广场对话(等于去了四次广场)。我(玩家)跟我捡到的娃对话有时候有气泡提示疲劳降低了,但是数值实际并没有降低。

然后是我的碎碎念,时间在一年内的时候我玩的可开心了,天天在金钱疲劳跟其他数值中徘徊,但是满一年的时候数值都基本完美了,一年一月的时候我就把最好的武器跟防具买了,然后学校的比赛拿了第一(为什么我捡的弟弟总是想跳舞)然后就开始疯狂刷钱,在2年四月(第五个冒险图)开之前我基本就只有买衣服这一件事了,第五个图开了我就直接打了,后半段其实没什么玩的,一直刷刷刷,我看了一下那个数值,越往后,打工加属性,加很多钱,加疲劳少,学习疲劳才5,可能就是让我们第二年休闲一点把衣服收集全吧,说这么多其实就是觉得数值可以改动一下,现在难度太低了,然后这个世界的剧情还可以,我开始甚至以为我捡到孩子就是神器,遗憾的是到最后孩子回到了神族也不知道父母是谁(其实是我好奇哈哈哈)

GuZhou
2020-04-12

游戏体验

游戏真的很不错,手绘也很漂亮,也很喜欢这个交互,游戏体验很好几乎就是一款完美的游戏,尽管我还没有体验完所有的剧情但是能从现在的游玩进度中体验到作者的用心。
以下是我在游戏中遇到的一些问题。
1.保存和读取存档以及载入的时间过长。
2.在野外与怪物战斗时,敌人血量为负数时还是会打出一次攻击。
3.进行日程的时候有的时候会因为字体问题疲劳值看不到。
4.推荐可以将已购买的衣服放置在前面,方便使用。
5.在一些选择时最好把付出的代价标好,比如:花费之类的。
6冒险的话很有创意的玩法,但是限制时间开放,让我创建的人物没有地方检验成果,所以希望能出一个可以锻炼角色的地方。
7.行程全部选择完成之后的取消行程的选项让我有点头疼毕竟我并不是想要全部取消哦。
8.建议添加一个保存快捷键。
总结:尽管不抛开以上的问题这款游戏也很精良,而且我已经被这款游戏的配乐征服了,给我带来了一段很宁静的时光,如果说满分十分的话我会给九点五分,留下零点五分,怕作者骄傲,还需要加油哦。

WEIRDO
2020-04-12

原本对这种游戏不抱期待的,但是玩过了之后这个游戏真的给了我很大的惊喜!!!作为一款剧情养成类游戏,剧情真的很棒的,游戏的各种细节都做得相当精致,个人认为游戏最大的亮点就是游戏的人物塑造很真实以及可以查看通过人物的状态到达不同的结局,同时一些人物很可能因为你的操作走上了黑化路线,而且男女npc均有结局,全靠你去探索,很有意思,同时游戏你可以不按主线走,或者说先走支线游戏有很多有趣的玩法,完全满足了一些养成类的游戏的配置,甚至在某些方面这个游戏有过之而无不及已经超越了很多无脑养成类的游戏(就是我搞不懂这个游戏知道的人怎么这么少,强烈推荐啊,不要被那个奇怪的画风所迷惑,我认为游戏的品质相当高的。。。)。还有,这个养成游戏可以说是不那么阳光正常的...玩的过程中你可能被喂屎,我认为这个游戏本身并不单纯,而且各方面都做得很细致,认真玩过这个游戏的应该不止我这么认为。但是往往就是这样的游戏让人玩进去了就停不下来了,作为一个女生,我对这个作者点一万个赞啊,真的太佩服你了,玩了这个游戏就成了你的粉了,我觉得唯一需要优化的就是人物形象啊,因为不是所有人都喜欢这种画风,同时也给人一种随便画画的感觉,实际上看得出来作者做这个游戏是很用心的,游戏的剧情以及玩法等(除了画风)不输任何养成类游戏,玩了这个我深深的得出“游戏”不可貌相啊...反正我现在已经爱了这个游戏和作者啊(再说一句真的太佩服作者啦,同样都是女生,差距咋这么大呢==),这个游戏很有潜力的,我强烈推荐啊!!不说了,我要继续去玩了,游戏结局挺多的,慢慢来啊