中国式80后

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说明

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游戏介绍

关于此游戏

这是一款模拟中国80后小学生活的游戏,我们试图以游戏的形式将那段80后难忘的岁月重新展现出来。

日常事件系统

那段青葱岁月,是不是有很多难忘回忆。不管是上课睡觉,和同学一起嬉戏,考试没考好被父母责骂,和同学分享喜爱的玩具。这些都构成了你难忘的小学生活。为了复现那段时光,我们准备了大量的事件,对话,力争能够在你的那段回忆里能够泛起一些涟漪。

好感度系统

大量的npc角色,拥有自己独特的性格,丰富的事件台词。希望玩家能够感觉到每个角色的情感温度。随着好感度等级的提高,玩家将会经历每个npc独特的事件线,体会npc的心里活动。最后获得丰富的奖励。

战斗系统

80后的同胞们是否的经历过被抢劫的事情,那时候是否都想过反抗。依托于卡牌系统,我们设计了独特的战斗系统,让我们来在游戏里完成我们当年的心愿,教育教育这些不良少年。

考试系统

同样依托于卡牌系统,我们开发了考试系统,充分考虑考试时候的随机性,让实力和运气并存,考出高分,当上全班最亮的仔。成为老师喜欢,家长为之自豪的好学生吧。

丰富的道具系统

华华丹,大大卷,无花果,这些熟悉的名字,都会以道具形式出现在我们游戏里,希望能给玩家带来一份感动,也让玩家感受到我们游戏的温度。

卡牌系统

卡牌分为被动,战斗,考试卡牌。玩家可以通过读书,时间,交际的方式获得这些卡牌。同时充满了收集的乐趣。

怀旧的场景

大量考究的场景,配合手绘原画,唯美而又怀旧,我们希望将90年代的中国再次带到玩家面前,还原那段难忘的时光。

各色的人物

风格化的人物设计,配合时代感的衣着穿戴,也许就有一位你难以忘怀之人,能在游戏中找到他或者她的影子。

独特的成长系统

天赋配合成长等级,打造出游戏中独有的成长系统。玩家可以自由控制自己的发展方向,从而影响游戏的流程。是想成为学霸,还是体育健将,又或者是全面发展,完全在于你自己。

NovaPress 评测

小肥龙
2020-08-12

游戏和我玩过的中国式家长很像,根据观察来看包括的元素蛮多的
但是游戏整体有几个我个人认为的问题
1互动少,所有场景基本都是自动触发,然后是看你拒绝还是接受,最多就是某个地方有个人可以互动,特别是前几天个人感觉十分空洞,就一直点,没有互动
2游戏中观察到有卡牌,但是我玩了一会并没有触发,希望可以把用到卡牌的剧情提前这样可以增加玩家前期玩下去的欲望。
3游戏背景音乐有点单调,可以尝试换个地方换个音乐
正在更新更新后游玩完再来继续写,游戏还是很不错的,只是相比这中国式家长那种成品略有逊色

johnoo00sp
2020-08-13

因为这个是demo,我不清楚哪些东西是在demo里暂时缺陷,但是正式版会存在的东西(比如对话内容,剧情,物品等),所以就只是简单地谈一些看到的个人觉得相对来说比较缺陷的东西

1. 一开始上手的可以干的事情太少了,没有书只能连续几天直接睡觉过去。一是要给玩家第一眼好的感觉,要让玩家一上手觉得有东西可以玩,个人觉得可持续玩性不是把所有东西堆到后面去。二是给玩家一个逐步接受的过程,渐渐明白游戏的玩法,一个玩法搞懂了,就出现下一个,具有可学习性。

2. 台词过于单一,在相同场景遇见人,只要身份相同(同学/家长/老师),基本对话内容都一样,我印象最深的就是和父母赛跑,和女同学在商店拌嘴,重复性过高,看着有点鬼畜。不过这应该是demo内容比较少的原因,正式版应该比较好

3. 台词文字多审几遍,在游戏里如果文字量大的话,出现错别字,符号出错,多字漏字很容易,但也很容易因此看起来比较拉跨。我在游戏里看的感觉,游戏里的文字都是直接从剧本里复制出来的,有好几个主角的台词前面都多了个【王】字,这应该就是主角台词前的名字没删干净。另外很多地方的双引号都只有单边

4. 台词和描写要分开,这样做辨析度比较高。有台词的时候名字框有名字,有描写的时候名字框没有名字,最好不要同时出现台词和描写

5. 背包的容量有限,但却不能抛弃物品,这样非常非常的伤以及不合理,尤其在购买东西的时候,你明明可以把背包里的东西拿出来(扔掉?),然后把买的东西放进去,这样比较合理(现实)。而且家里居然没有可以储存物品的地方,但却有扑满。不知道正式版出来后,有没有扩充背包容量的道具

6. 我一开始一直以为读书的结果是每一轮都可以按照书本的效果加成,没想到是得整本书读完才可以。希望可以在书本的那里写清楚是【读完整本书后】的加成

7. 人物好感度到第三级的时候似乎升不上去,这应该是demo内容限制?

8. 低分辨率的情况下,通讯录里好感度的数字太过于挤在一起了,很难看清

9. 在游戏内可以干的事情看起来似乎很多,但实际上很多事情只是点一下选项就没有了,并不具备游戏性,比如读书/听音乐/锻炼/干家务等。而真正算得上是小游戏的就只有那么几个,考试/打架等。虽然这是个养成游戏,但我还是希望能多加点小游戏来提高整体的游戏性,不然对于解锁这些“可干之事(听音乐/干家务)”实在没什么太大兴趣,成就感也比较低

10. 好感度满了之后的个人剧情实在是太短太短了,奖励不及努力,好不容易刷满好感度,这么难弄应该有不错的内容吧,然后有种期待过高然后落空感

11. 目标性不是非常非常强烈,虽然角色有在成长,考试的条移动速度变慢了,打架对手相对来说没那么强了。但是总觉得游戏一直在循环,很快新鲜感就过去了,不知道该干什么。不过正式版出来后应该有结局,那样应该会比较有动力吧。希望每几周一个小目标/小任务,至少有种短期的目标性。不然真的玩的时候像无头苍蝇,一天天就这么过去了,不知道干啥

12. 不清楚为啥只有周末/假期才显示具体点数,这么做有什么深意吗?另外单科(语文/数学那些)的点数也不知道可以干啥,也不会具体显示出来

13. 希望可以多加点那个时代,那个年龄层会干的事情。比如串门,打电动,逛光碟店,相约出去玩等等等

暂时想到这么多,毕竟是几天前玩的,有些细节记不清了

ShengYan
2020-08-12

游戏体验

一载入游戏,映入眼帘的是充满历史气息的精美手绘,细节上从人物的衣着,场景布置等方面都有很浓厚的80年代的气息感,甚至还有在房间一角的箱子中堆放着的红白机(不过真的会随随便便的放着么?我可都是当宝贝的哟!)但是目前的玩法上还比较空缺(如果是视觉小说当我没说这句话),因为大多数的时间安排只有周六日,并没有过多的体现出80年代中大院中的同学们在一起玩耍的画面。平常的周一到周五基本上没有选择的余地,我也不知道是不是就是这样设定的,而且考试是和战斗时的卡牌效果不明,还需要打磨与补充,由于我时间实在是有限,只能暂时先玩到这我后续有机会,会再次进行补充。
孤舟

yyzjiben
2020-08-12

游戏测评

首先,谢谢开发者给我这次测试的机会。
这个游戏我第一眼看上去和那个游戏(应该都懂吧!)有那么点相似,画风也差不太多吧。
不过,这个游戏的游戏机制玩起来更加丰富。游戏时间设置在80年代,故事感受也是不错的,但是,希望能够对捏脸玩家友好一点。。。只捏头发是真的难受。
游戏剧情有一种生硬的感觉,总感觉都是过于巧合了,巧的有那么点不真实。
游戏内的一些语言也还需修改一下,同时也应该改一下界面,一个个退出,一个个叉叉也真的太难受了,也还有一些bug,希望能看到完美的作品吧!
谢谢!

bibiming
2020-08-11

关于 中国式80后(The Chinese 80s) Demo 的体验

人物选择=选择发型 哈哈哈

为什么心中油然而生的使命感,会让NPC黑脸呢?(来自作者内心的怨念吗哈哈哈)

背景的细节描绘的挺好的 早歺 很真实了

明明坐在地上看书,但是说我没书看?

而且到现在为止发生的事情都没有缘由,比较莫名其妙,没有前因后果,玩家不知道发生了什么就这样了

爸爸今天顺路,明天妈妈顺路,比较奇怪哈。。。

“我的背包”里面的UI可以在重新设计一下,每个卡都有自己的标识,不是每个都一样,靠颜色来区分(有一个“卡牌包”里面的卡牌用颜色区分就够了。而且有一个比较混乱的点是,“卡牌包”里也是卡,“背包”里也是卡牌,或者说,把其中一个换成另一种说法,把“背包”里的“卡”换成“包”)

“我”的床为什么像医院的病号床哈哈哈

进度条可以更换一个图层,增加类似粉笔效果,然后从左到右的角度变化

王小米在公园触发赵小红时,回应有个错字
“王本来想去踢球的.....散散步?” “我本来想去踢球的......散散步?”
“王哈哈,走走,去河边看看” “哇哈哈,走走,去河边看看”
(?或者是作者故意的?)

建议添加 点击框外 自动退出当前对话框,不然有的时叉叉,有的时取消,找的太累了

发校服的时候,字体有显示错误,一整段都有

(这孩子咋天天跟别人打架呢......)

周末点进去一个地方之后没办法重新选择,例如我点进书店,但我发现我想去商场,我没办法推出之后重选,建议增加选项

买书的时候,“背包剩余”建议改成“背包剩余空间”
然后建议改成一行显示,冒号断句太难看了
“取消”建议改成“返回”或者“退出”

建议“校服”在工作日强制穿上

在书店看到田老师,没有触发按钮

为什么,王小米在家,邀请王大米和涂安安会显示,“晚上不能出门”?

超市遇见董小春,错字
“你可真是够了......说的好像玩具 说撒 了不起的东西”
“你可真是够了......说的好像玩具 是啥 了不起的东西”

8在十位数上的两位数
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 不是10个吗,为啥说我牛头不对马嘴?

战斗显示的“对目标造成X点伤害”是对手给我的伤害......显示有点指向错误