影子游戏:星城行动

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游戏类别
开发团队
42Foundation

平台: Windows

  • 赛博朋克风格
  • Roguelike卡牌游戏

说明

我们想要收集一些大家对本次测试的评价,希望可以占用一点时间填写这个调查问卷~:https://www.wjx.cn/jq/88947479.aspx
感谢参与本次测试!
╭(●`∀´●)╯

2020.8.24

各位玩家好,《影子游戏》demo现已在steam更新,开始第二次测试啦!已拥有的玩家可在steam开始更新。
之前运行过游戏的玩家,请先进行存档清除~
本次测试内容
1.开放之前没有调试完毕的大量隐藏卡牌和装备!各位玩家将有更多的手段,来挑战星城可能出现的灾难。
2.真正的挑战开始了!Argus现在对各种关卡的难度做了大幅度的调整,不再像上次那么……温柔。即使是普通的战斗,也不再能轻易过关,只有精心调整的手牌、装备,加上那么一点儿运气,才能通过测试。
3.增加了专门设计的新手教学关卡【模拟预演】。在面对真正的末日之前,Argus希望您接触模拟末日;而在进入模拟末日之前,Argus希望先考验您的基础能力。
4.新增队长事件【Captain Mission】,它们会随机分散在城市的各处。这是与您选择的队长相关的剧情,找到它们,解决它们,会极大地改变你的玩法和体验。
5.设置界面更加完善,现在脱离虚拟现实只要按下ESC,再也不用拔管了!
6.大量美术优化,添加战斗震屏,多个界面重新绘制,地图效果增加等等。
7.解除不可在公众平台截图讨论的限制,欢迎调戏官博@42基地工作室~
本次测试时间为2020.8.18~8.25,请各位玩家在此期间向我们反馈您遇到的问题和想法意见!
希望游戏能在大家的帮助下越做越好,我们感激不尽!

2020年8月18日 42基地工作室

媒体

游戏介绍

在光怪陆离的赛博朋克巨型城市中,扮演一群无法无天的反叛者,掀起一场又一场战斗与冒险!

带着一群风格迥异的队友展开战斗,每个角色都有自己的特色卡牌和装备。

有的擅长防御和反击,有的擅长抽卡,有的擅长闪避,随机组合之下,将带来无限的可能性

同时,这座城市充满未知机遇,每一步的选择,也都会对你的卡组产生影响!

无论是战斗中的创伤,还是精神上的痛苦,亦或是盟友的帮助和黑帮的通缉,都可能会成为一张张的卡牌,进入你的牌库,让你的战斗产生难以预期的变化。

每一个剧情中的选择,都可能以一张强力卡牌的方式出现,把胜利带给你……或者是你的对手!

NovaPress 评测

orangemokou
2020-08-24

1.获得卡牌界面增加一个效果的解释会更好
2.有些卡的效果差别不大,在组套路上选择余地较少
3.为了赛博味弄的配色过于花哨了,希望简化一下
4.UI,特别是大面积的文字说明这块稍微有些违和
Ps:选1080P分辨率的时候就不能窗口化对于高分屏有点难受

walfeds
2020-08-23

不擅长吹捧,主要说缺点。
1.从概念图开始整体的美术设计都没有什么问题,卡面风格好评,做成实体桌游我也能买账。
但美术指导上问题很大。
整体的光影处理上很不过关,开场op有种幻视上世纪3d游戏的感觉,游戏内敌方单位贴图感太强。
主界面ui简陋当成是早期版本原因先略过,但战斗场景配色太多太杂,整体上缺乏协调。
字体与地图攻击等图标的选择上不是太满意。
总体来说,刻意追求风格化反而过犹不及,不像赛博朋克倒像是蒸汽波,有种画虎类犬的负作用。
画面优化方面由于是早期测试版暂时无视了。
PS:左侧人物头像里百合子的头像不知道为什么和其他人比起来入镜比例不同,感觉头小了。
2.音乐方面无功无过,音效听多了有点烦。
3.游戏方面,卡牌说明需要语义明晰化以及规范化,比如失去生命和造成伤害有什么区别?能耗优化能减到1还是0还是负?散逸一张卡牌选择时又说是摧毁?具体可以参考主流的tcg游戏。
只有单一目标时选中卡牌时最好可以跳过选择目标直接使用(或者做成选项)。
升级预览最好做在同一界面比较方便;“·II”和卡框的MAX有重叠,卡名栏要重新调整下。
卡池和装备界面可以点击侧边返回,但升级卡牌和商店界面不行。
开局走两步来一张精神创伤直接地狱难度吐了,每用一张卡多一张debuff卡直接进手大部分还不散逸,但不用卡就是站着挨打,这合理吗(狗头人脸)

真是可爱
2020-08-23

游戏性还行,就是回血卡有点少,很多次对面攻击力高一点几个回合就没了

缺点:1.各角色的卡牌稀有度问题,4种颜色可以区别不同职业的卡,但是如何判断一张卡的稀有度呢?
2.希望能添加右键查看卡牌详细信息功能
3希望完善新手指引,比如升级卡牌需要信用点
4.可以适当地扩大一下选定攻击目标时鼠标的判定范围
5.战斗后结算时卡顿
6.希望能增加关闭画面震动的选项
7.希望能增加2倍速
优点:
1.在我玩过的roguelike类卡牌游戏中应该是画风最独特精致的
2.音乐虽然很好听,但是不太符合各角色的卡牌稀有度问题,4种颜色可以区别不同职业的卡,但是如何判断一张卡的稀有度呢?
2.希望能添加右键查看卡牌详细信息功能
3希望完善新手指引,比如升级卡牌需要信用点
4.可以适当地扩大一下选定攻击目标时鼠标的判定范围
5.战斗后结算时卡顿
优点:
1.在roguelike类卡牌游戏中应该是画风最独特精致的
2.音乐很好听,但是不太符合游戏cyberpunk的背景

iEizExtra
2020-08-19

《影子游戏》demo 评测

感谢开发组提供的评测机会,我明白和理解还处于开发阶段,提一点想法也许有些已经在计划中:

优点: 出色和统一的画面和BGM的风格,我很喜欢战斗的第一人称操控视角,HUD也很不错
拥有人物和装备系统等,提供丰富的可玩性,当然希望越丰富越好
我很喜欢那些文字小剧情

建议:战斗时的箭头指向敌人时,判定区域似乎不是外面的大箭头,而是鼠标所在的里面那个区域。在选定目标时,大箭头就会“越过”目标很别扭,是否可以使大箭头尖为判定区域。
战斗胜利选取卡牌时,似乎没有关键词缀的说明
战斗时“回到当前位置”按钮还在背景中,和“回合结束”在一起容易眼花,个人认为可以连同上方的血条,卡池,装备和信用一起隐藏
战斗时建议鼠标指向费用和左侧人物列表等再多一些提示 (比如提示装备,却没有词缀说明)。 个人认为提示可以更全面一些,不用害怕过于重复

Bug: 我在第一次玩完教学关后,通过”下一步“进入纳米病毒的战斗,每回合的费用始终为0,并且打出的卡牌悬停在半空,重启解决,也没再出现过了

总得来说,我认为框架很不错,很有潜力,希望制作组继续打磨,加油!

ShengYan
2020-08-19

游戏体验

赛博朋克风的卡牌类游戏,角色的刻画和场景的风格都布置的很好,音乐的选择也和科技风很般配,游戏中的卡牌种类很多可以搭配出不同的效果,来完成更高难度的攻击,但是好像没有那种类似于控制效果的卡牌,而且玩法也比较单调就是RPG类的卡牌对战,建议再往更深层次拓展一下玩法。
加油

luluka073
2020-08-18

蠻好玩的 只是太簡單了 希望增加點難度 謝謝

cenmushi
2020-08-18

影子游戏测评

一款另类的赛博朋克爬塔类游戏,可选4个队友,每个队友都有自己的专属卡片库和道具,可自由搭配队友和卡牌进行游戏,游戏机制类似爬塔,无需多言,当然也有不少创新点子在里面。游戏画面还不错,优化很棒,BGM也很好听,值得一玩。


2020-07-28

游戏不错,画风也好,就是感觉音乐有点燥

斟茶兵
2020-07-28

关于影子游戏的游戏体验

在拿到key之后,我马上进入了游戏进行体验。两小时的体验过程,快速体验了已解锁的几个人物,然后选定用其中的一个人物通关了。刚上手的体验是感觉画面十分的惊艳,赛博朋克风的画面十分的抓取人的眼球,各类细节做的也十分到位。但是新手引导是完全没做啊,因为本人稍有卡牌游戏的经验,才没有彻底无法入手游玩,但是这也让我花了点时间来摸索游戏。再有人物的平衡问题。似乎毛熊(以装甲为主的人物)在里面过于强大,我在体验其它人物的时候发现上手较为困难,而毛熊只需要叠护甲,再用根据护甲打伤害的卡牌攻击就行。整个卡组只需要寥寥数十张,便可以一路通关。这种过于强大的人物是会影响玩家对其它人物的体验的。但是不管怎么说,这毕竟是个新游戏,希望制作组能够坚持完善,给玩家一个惊喜

2892157925
2020-07-26

Shadowplay: Metropolis Foe / 影子游戏:星城行动

首先感谢开发商提供的key,试完了2个小时,游戏风格还是比较喜欢的,剧情也很丰富,不过有些东西需要自己一个个去摸索。

yiweisiduan
2020-07-25

卡牌游戏让我震惊,为什么一款卡牌的可以这么好玩

firegunmanking
2020-07-25

玩了两天,非常好玩的卡牌游戏没事打两把快乐一整天。画面很精致,体验还是可以的,不过有些难懂,需要多玩才能体验到精髓

Linxiu
2020-07-24

作为一个卡牌游戏真的可以称之为惊艳!卡牌游戏有这么华丽的画面我是没想到的。
不足就是新手引导太差了,一上来完全一头雾水,完全不知道要干嘛,而且角色的特点和技能感觉也没有很突出的体现,卡牌的联动效果体现的不够好。
希望加油!超级看好!


2020-07-24

最近一直都有玩 这个游戏从游戏性 音乐 画风都十分出色 我一开始以为就是爬塔 结果发现与爬塔还是有区别的 我玩下来感觉不好的点就是 没有新手教程 一些词条上来看不懂 希望可以在以后的版本中 越来越好