Oskar Stålberg
Oskar Stålberg

简要介绍
曾经在 Ubisoft 担任技术美术,负责了 Tom Clancy's The Division 的 UI 技术美术工作,随后加入 UsTwo,11 个月后跟朋友合作建立自己的游戏工作室,开发了 Bad North。
在这些工作过程中,他花了大量时间专研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到 Bad North 的开发中,同时还持续研究,准备用到自己未来的项目中去。
设计
编程/开发/工程
艺术/设计/美术
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贡献
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∞™ ≠ 52Cº 提供了:人物头像
2020-01-04
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源