在这篇访谈中,除了音乐之外,我们还将关注“音效的制作方法”以及“在游戏中特定的播放方式”。
去年 10 月登上 Kickstarter 筹款,目标筹集 $100,000 加币,结果以失败告终,只筹得 $36,875 加币。不过,最近 Atlus 确认会通过数字渠道发行这款游戏。所以,筹款失败并不代表什么。