标签:Audio

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《黑相集》系列的音频系统与恐怖叙事

演讲将重点讲解一年一作的 3A 系列《黑相集》(Black Pictures)的音乐风格,以及支撑它的一些音频系统。我们会发现,这些音频系统在开放世界游戏中的应用,与电影化叙事游戏同等广泛。

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【Scruffy】什么是游戏的适应性音频?

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【Scruffy】ARMS 音乐背后的巴西文化

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【Scruffy】《旷野之息》中你“看不见”的设计

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【Scruffy】《动森》里的音效为什么这么舒服?

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游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

本文翻译了Jagex 的音频设计师 Ashton Mills 的一篇文章。我就文章按照职位的划分做了一定的顺序调整。

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