标签:Fighting Game

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游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

总有人希望去了解和尝试格斗游戏,很多太基础的东西我明白,新手也不太好意思去问,本身的高门槛把很多感兴趣的玩家挡在了外面。于是今天就简单介绍一下格斗游戏基础但是又核心的一些概念。

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浅谈街霸的帧数据 2

今天这篇文章,我会介绍《街霸 5》中围绕这个核心概念设计的几个机制。本文主要是为了我自己总结用,同时还会有我自己的一些思考。

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浅谈街霸的帧数据 1

这几天我花了一些时间,细致的总结和分析了《街霸》系列的 frame data,这篇文章就作为自己的一个总结,可能格斗游戏老玩家已经很熟悉了,但是其中也掺杂了一些我个人的思考,分享给大家

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毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

我的毕设和格斗游戏相关,而对于打击感的研究算是其中我比较在意的一环。现在临近毕业,我将毕设中开发部分的一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。

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关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

由于目前关于格斗游戏的制作讨论并不很多,而格斗游戏的制作也有着涉及到物理判定的许多困难,因此尽管讨论非常基础,仍刊登本文试图引发讨论。

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