标签:Florence

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Florence 的创作故事

Letting Go:A Florence Post Mortem

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Florence:和你在一起

游戏提供给了玩家通过自己努力来影响结果的机会(也就是交互),让我们有了完全不同于其他媒介的全新情感体验。

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拣爱:甘草般回味的恋爱游戏

甘草初尝时平淡无味,而如果此时你就将其弃之就不会有细细品味后的回味无穷了,《拣·爱》也是这样一款作品。

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Florence:钢琴与大提琴的爱情故事

在互动式小说中,音乐是如何帮助叙事的。

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可玩可不玩 #2:你竟然没注意 Florence 是二代华裔移民

这个游戏太鸡汤了!不符合我的丧心态。

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从《Florence》看交互的未来

《Florence》以及任天堂的交互设计的目的在于使游戏内部的信息溢出到我们的现实世界,而我们的身体反而成为了它们渗入现实的媒介,这或许是一种更加隐秘的“扩张现实”的媒介实践。

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关于 Florence 多余的话

它没有那么差,我也享受这个轻飘飘的故事,但这真的不够。

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Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

Florence作为一本小小的插画册绝对是精美又讨人喜欢的。细节刻画和和剧情关联的音乐,无不体现出作者为了沉浸感所做的尝试与努力。虽然整体呈现出流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?

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Florence 前瞻:小游戏合集玩法会否影响情绪的连贯性?

Florence 通过引入一些短小、直观的故事与玩家展开互动,符合游戏低成本、小巧灵活的特点,但是,这同时也意味着游戏的玩法是零散化的,或许会对情绪的连贯表达产生影响。

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离开《纪念碑谷》团队之后,Ken Wong 做了一款关于初恋的游戏

Florence 能否超越《纪念碑谷》?

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PAX Australia 独立游戏巡礼:商业的够硬,艺术的够美

日前,PAX Australia Indie Showcase 公布了6款入选游戏,从题材、审美格调到玩法,皆有不俗的表现,其中一些作品更是堪称是绝美的艺术品。

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