标签:Line Of Sight

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基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

我们之前曾经介绍过关于视觉范围的算法,比如针对任意形状的《视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果》。那么,今天我们再来了解另外一种算法,它是基于 TileSet 图块的,也就是说:我们将会学习如何实现在一个 Tile-Based 的游戏环境中实现视觉范围。

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又一款躲避光线的游戏:触光投影 One Upon Light

当你出现在游戏的光线之中,“BANG!”,你挂掉了,或者被发现,被追踪--这样的游戏还真是数量不少呢!我们习惯上叫它们“Line of Sight”类型。这不又来了一款新的此类型的游戏,光之暗面(One Upon Light)。

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光影唱主角,筹款未成功

可惜,就差一点点,今天,派瑞拉(Pyrella)筹款的结果 $13,173 距离 $16,000 的目标已经很近了,很遗憾的没有成功。但是这款游戏还是成功的吸引了大家的眼球。

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视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果

本文编译自 Nothing To Hide 开发者 NCASE 的相关教程,简要描述了视线范围效果的一种实现方法。现在这种类型的游戏很多,本文介绍的方法简单易懂,很容易用来开发当中,值得参考。

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Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

同常见的带有视线追踪潜入式游戏不同,这款游戏不需要躲藏,而是尽量要让自己处在可视范围之内,无形中让这款游戏变得很与众不同。

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